我有一个播放单声道音频事件的代码(各种频率的短蜂鸣声)。 我创建一个AudioOutputUnit,停止它,每当我需要播放音频时。我开始吧当我在规定的时间内播放它时,我会停止它。
听起来很简单。
然而,AudioOutputUnitStart通常需要180ms才能在我的iPhone 4S(使用iOS 5.1)上返回,这太过分了。
这是AudioOutputUnit的创建/初始化
void createAOU()
{
m_init = false;
// find the default playback output unit
AudioComponentDescription defaultOutputDescription;
defaultOutputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
defaultOutputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
defaultOutputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
defaultOutputDescription.componentFlags = 0;
defaultOutputDescription.componentFlagsMask = 0;
// Get the default playback output unit
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &defaultOutputDescription);
if (defaultOutput == NULL)
return;
OSErr err = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &m_toneUnit);
if (err != noErr)
return;
// single channel, floating point, linear PCM
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = m_framerate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags =
kLinearPCMFormatFlagIsFloat |
kAudioFormatFlagsNativeEndian | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
streamFormat.mBytesPerPacket = sizeof(float);
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float);
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBitsPerChannel = sizeof(float) * 8;
err = AudioUnitSetProperty (m_toneUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&streamFormat,
sizeof(AudioStreamBasicDescription));
if (err != noErr)
return;
// Attach callback to default output
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = RenderTone;
input.inputProcRefCon = this;
err = AudioUnitSetProperty(m_toneUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&input,
sizeof(input));
if (err != noErr)
return;
float aBufferLength = 0.001; // In seconds
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration,
sizeof(aBufferLength), &aBufferLength);
err = AudioUnitInitialize(m_toneUnit);
if (err != noErr)
return;
reset();
m_init = true;
}
要启动它,我只需要打电话:
OSErr err = AudioOutputUnitStart(m_toneUnit);
完成后:
OSErr err = AudioOutputUnitStop(m_toneUnit);
我尝试了各种各样的事情: 使kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration属性变为非常小的值(如5ms) 降低帧速率(尝试48kHz,44.1kHz,8kHz)
无论我做什么...... 第一次启动audiounit时,AudioOutputUnitStart仅在160-180ms后返回。如果我马上停下来开始它,那么它只需要大约5米就可以接受了。
我的应用程序的延迟非常重要,绝对不能接受180毫秒。
有什么建议吗? 我见过一些人提出类似的问题,但他们通常都没有得到答案。
我希望这次事情会有所不同:)
答案 0 :(得分:2)
处理音频单元启动延迟的方法是在所需时间之前启动音频单元,而不是停止它。相反,只需为短缓冲区配置音频会话,然后用静音填充音频单元渲染回调缓冲区,直到用它们填充所需声音为止。听完声音后,回去用沉默填充缓冲区而不是停止。