更新:我明白了!有点......我不确定这是怎么解决的,但确实如此。而不是使用:
NetworkMessage msg;
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);
我试过这个并且它有效(对某些功能进行了一些更改)
NetworkMessage* msg = new NetworkMessage();
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);
这修复了它,但仍然会感谢任何人解释为什么这首先发生的原因。发布它作为答案,所以我可以标记它。谢谢。
我一直在研究TCP服务器,但我遇到了一些问题..
有一个发送大约600的循环?消息,一次发送1个(从排队消息列表中读取)。
出于某种原因,大约200个没有错误地到达我的客户端,然后我收到System.10014错误。每次在不同的消息上,即使消息每次都相同。此外,如果我只是在System.10014错误后重新发送消息,它工作正常。所以很明显,消息不是问题所在。但我不知道是什么。昨天我花了整整一天的时间试图找出它并且仍然没有运气。所以我在这里。试。
void outputMessage(NetworkMessage& msg, bool forceTrue = false)
{
if(!connectionLocked || forceTrue) {
connectionLocked = true;
std::cout << "Message: ";
char* buf = msg.getOutputBuffer();
for (int i = 0; i < msg.size(); i++){
std::cout << (buf[i] + 0) << ":"; //Never any errors
}
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
else {
//Queue message
_msgqueue.push_back(msg);
}
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
{
cout << "Error: " << error << endl;
outputMessage(msg, true); //works, even though it's the same message
}
else {
if(_msgqueue.size() != 0){
//cout << "Sending queued message #" << _msgqueue.size() << endl;
outputMessage(_msgqueue.front(), true);
_msgqueue.pop_front();
}
else
connectionLocked = false;
}
}
这是我发送函数的代码。它通常工作正常。出于某种原因,当我连续发送大量消息时,会发生此错误(System.10014)。我尝试阅读Winsock中的错误,但我真的不理解它(它说的是关于无效指针的东西,但我很确定该消息是有效的,因为再次发送它可以正常工作吗?)。我对编程经验很少,特别是使用C ++和指针,所以我遇到了一些麻烦。
生成消息的循环有点像这样。我确认X和Y是有效的,所以我很确定问题不存在。
map->cursor = map->begin;
while(map->cursor != NULL)
{
//I'm not sure if pointers like this are supposed to be deleted?
//I suck when it comes to memory management, and most other things :D
Tile* tile = map->cursor->tile;
if(tile){
NetworkMessage msg;
msg.AddByte(0x03);
msg.AddByte(tile->posx);
msg.AddByte(tile->posy);
msg.AddByte(1);
msg.AddByte(2);
outputMessage(msg);
}
else
break;
map->cursor = map->cursor->next;
}
此外,这似乎不太相关,但如果我尝试将outputMessage更改为:
void outputMessage(NetworkMessage& msg)
{
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
{
cout << "Error: " << error << endl;
}
}
我没有收到任何错误,但发送的邮件都是克隆。所以600条消息看起来都一样。这看起来很奇怪,所以我认为这可能与我现在遇到的问题有关。
另外这里是NetworkMessage.h,我也将它发布在你可以在评论中看到的pastebin上。
#ifndef _NETWORK_MESSAGE_H
#define _NETWORK_MESSAGE_H
class NetworkMessage
{
public:
enum { header_length = 2 };
enum { max_body_length = NETWORKMESSAGE_MAXSIZE - header_length};
NetworkMessage()
{
buf_size=0;
m_ReadPos=header_length;
}
void AddByte(char byte_)
{
if (!canAdd(1)) return;
data_[m_ReadPos++] = byte_;
//data_[m_ReadPos] = '\0';
buf_size++;
}
uint16_t PeekU16(){
return (data_[1] | uint16_t(data_[0]) << 8);
}
uint16_t GetU16(){
m_ReadPos += 2;
return (data_[m_ReadPos+1]) | (uint16_t(data_[m_ReadPos]) << 8);
}
uint8_t GetByte(){return data_[m_ReadPos++];}
char* getBuffer()
{
return (char*)&data_[m_ReadPos];
}
char* getOutputBuffer()
{
writeMessageLength();
return (char*)&data_[0];
}
void setMessageLength(uint16_t v)
{
buf_size=v;
}
void writeMessageLength()
{
*(uint8_t*)(data_) = (buf_size >> 8);
*(uint8_t*)(data_+1) = buf_size;
}
void reset()
{
m_ReadPos = 0;
buf_size = 0;
}
uint16_t size(){return buf_size+header_length;}
protected:
inline bool canAdd(uint32_t size)
{
return (size + m_ReadPos < max_body_length);
};
private:
uint8_t data_[NETWORKMESSAGE_MAXSIZE];
uint16_t buf_size;
uint16_t m_ReadPos;
};
#endif //_NETWORK_MESSAGE_H
更新:好吧,遇到一些奇怪的事情......
function error_func(NetworkMessage& msg){
cout << &msg << endl; //0x2882e8(not 0x274c0e8)
send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //no error
}
cout << &msg << endl; //0x274c0e8
send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //error system.10014
显然这不是真正的代码,但你明白了......我想这就是为什么从error_func重新发送它的原因。毕竟问题可能出在NetworkMessage上。我一直在搞错所有错误的地方:D仍然需要帮助,哈哈。
非常感谢任何帮助,我被困住了。如果你到目前为止,感谢阅读..
答案 0 :(得分:3)
void outputMessage(NetworkMessage& msg, bool forceTrue = false)
{
if(!connectionLocked || forceTrue) {
connectionLocked = true;
std::cout << "Message: ";
char* buf = msg.getOutputBuffer();
for (int i = 0; i < msg.size(); i++){
std::cout << (buf[i] + 0) << ":"; //Never any errors
}
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
else {
//Queue message
_msgqueue.push_back(msg);
}
}
传递给async_write
的缓冲区需要在整个操作期间有效。文档为very explicit here
包含要写入的数据的一个或多个缓冲区。虽然 缓冲区对象可以根据需要复制,底层的所有权 内存块由调用者保留,必须保证 在调用处理程序之前它们仍然有效。
当NetworkMessage
对象被销毁时,你已经传递了一个不再有效的指针,我猜测它是在async_write
操作完成之前。传递给NetworkMessage
完成处理程序时会复制handle_write()
对象。