我试图绘制一个发光的纹理,并在阅读这篇文章后: Opengl ES 1.x glowing effect in iOS。 我已经使用了这个glBlendEquationOES(GL_MAX_EXT)命令来实现我想要的效果,但问题是它会使其他一切都被破坏。 我想知道如何在使用后禁用glBlendEquationOES(GL_MAX_EXT)?或者将其恢复为默认模式? 谢谢! 盖
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您禁用混合...禁用混合。您通过调用glEnable(GL_BLEND)
启用了混合。关闭它意味着调用glDisable(GL_BLEND)
。
混合方程式/功能可以保留。您不必将它们设置为默认值或任何特定值。禁用混合意味着它们的值无关紧要。
答案 1 :(得分:0)
您是否尝试过保存并恢复图形状态?
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
// graphics state corrupting code ...
CGContextRestoreGState(context);