我有一个代码在视图中着色:
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:drawImage];
UIGraphicsBeginImageContext(drawImage.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawImage.frame.size.width, drawImage.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), size);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), r, g, b, a);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
我的问题是我想要用点不着色,但我想使用重复的特定图像(作为png图像) 有可能吗?
答案 0 :(得分:8)
加载单个UIImage并绘制它很容易:
UIImage *brushImage = [UIImage imageNamed:@"brush.png"];
[brushImage drawAtPoint:CGPointMake(currentPoint.x-brushImage.size.width/2, currentPoint.y-brushImage.size.height/2)];
这将每个周期仅绘制一次图像,而不是连续线。如果您想要画笔的实线,请参阅Objective C: Using UIImage for Stroking。
这可能会在每次调用此方法时最终加载图像文件,从而使其变慢。虽然[UIImage imageNamed:]
的结果经常被缓存,但我的代码可以通过存储刷子以便以后重用来改进。
说到性能,请在较旧的设备上进行测试。正如所写,它适用于我的第二代iPod touch,但任何添加都可能使它在第二代和第三代设备上口吃。 @Armaan推荐的Apple的GLPaint示例使用OpenGL进行快速绘图,但涉及的代码要多得多。
此外,您似乎在视图中进行了互动(touchesBegan:
,touchesMoved:
,touchesEnded:
),然后将其内容提取到drawImage
,大概是{{} 1}}。可以存储绘画图像,然后将此视图的图层内容设置为该图像。这不会改变性能,但代码会更清晰。如果您继续使用UIImageView
,请使用{iv}来通过drawImage
访问它。
答案 1 :(得分:2)
您可以从APPLE的示例代码开始:Sample code:GLPaint