编辑:我一直没有得到OutOfMemoryException, 我认为这是我将图像保存到隔离存储的方式,我认为这是我可以解决问题的方法,如何在保存之前减小图像的大小? (添加了我保存图像的代码)
我正在从隔离存储中打开图像,有时超过100张图像,我想在它们上面循环图像,但是当有大约100到150张图像加载到故事板时,我得到OutOfMemory Exception
。如何处理此异常,我已经降低了图像的分辨率。如何处理此异常并阻止我的应用程序崩溃?
我在这一行获得例外
image.SetSource(isStoreTwo.OpenFile(projectFolder + "\\MyImage" + i + ".jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read));//images from isolated storage
这是我的代码
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
IsolatedStorageFile isStoreTwo = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
try
{
storyboard = new Storyboard
{
//RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
};
var animation = new ObjectAnimationUsingKeyFrames();
Storyboard.SetTarget(animation, projectImage);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("Source"));
storyboard.Children.Add(animation);
for (int i = 1; i <= savedCounter; i++)
{
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(isStoreTwo.OpenFile(projectFolder + "\\MyImage" + i + ".jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read));//images from isolated storage
var keyframe = new DiscreteObjectKeyFrame
{
KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(100 * i)),
Value = image
};
animation.KeyFrames.Add(keyframe);
}
}
catch (OutOfMemoryException exc)
{
//throw;
}
Resources.Add("ProjectStoryBoard", storyboard);
storyboard.Begin();
}
编辑这就是我将图像保存到隔离存储的方式,我认为这是我可以解决问题的地方,如何在将图像保存到隔离存储时减小图像的大小?
void cam_CaptureImageAvailable(object sender, Microsoft.Devices.ContentReadyEventArgs e)
{
string fileName = folderName+"\\MyImage" + savedCounter + ".jpg";
try
{
// Save picture to the library camera roll.
//library.SavePictureToCameraRoll(fileName, e.ImageStream);
// Set the position of the stream back to start
e.ImageStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Save picture as JPEG to isolated storage.
using (IsolatedStorageFile isStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream targetStream = isStore.OpenFile(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
// Initialize the buffer for 4KB disk pages.
byte[] readBuffer = new byte[4096];
int bytesRead = -1;
// Copy the image to isolated storage.
while ((bytesRead = e.ImageStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)) > 0)
{
targetStream.Write(readBuffer, 0, bytesRead);
}
}
}
}
finally
{
// Close image stream
e.ImageStream.Close();
}
}
如果你能帮助我,我将不胜感激。
答案 0 :(得分:7)
您的图像在磁盘上的大小并不重要,因为当您将它们加载到内存中时,它们将会被解压缩。图像所需的内存大约为(stride * height)
。 stride
为width * bitsPerPixel)/8
,然后向上舍入为4个字节的下一个倍数。因此,每像素1024x768和24位的图像将占用大约2.25 MB。
您应该弄清楚图像的大小,未压缩,并使用该数字来确定内存要求。
答案 1 :(得分:5)
您正在获取OutOfMemory异常,因为您要同时将所有图像存储在内存中以创建StoryBoard。我认为您无法克服图像需要在屏幕上显示的未压缩位图大小。
因此,为了解决这个问题,我们必须考虑您的目标,而不是尝试修复错误。如果您的目标是每X ms按顺序显示一个新图像,那么您有几个选项。
继续使用StoryBoards,但使用OnCompleted事件将它们链接起来。这样您就不必一次创建它们,但只能生成接下来的几个。如果你每100毫秒更换一次图像,它可能不够快。
使用我answer here中提到的CompositionTarget.Rendering。如果您只是预加载下一个内存,则可能占用最少的内存(而不是像当前解决方案那样预先加载它们)。您需要手动检查已用时间。
重新思考你在做什么。如果你在人们可能有更多选择之后陈述你的意图。
答案 2 :(得分:1)
要回复帖子顶部的修改,请尝试ImageResizer。有一个NuGet包,还有一个HanselBlog集。显然,这是基于Asp.Net的,但我相信你可以在你的场景中使用它。
答案 3 :(得分:1)
在设计层处理这类问题通常效果更好。
通过某些配置使应用程序智能化运行环境,使您的应用程序更加强大。例如,您可以根据可用内存定义一些变量,如图像大小,图像数量,图像质量等,并在应用程序的运行时设置这些变量。所以你的应用程序总是有效在高内存机器上快速运行,在低内存机器上运行缓慢;但永远不会崩溃。 (不要相信在托管环境中工作意味着不要担心环境......设计总是很重要)
还有一些已知的设计模式,如Lazy Loading,您可以从中受益。
答案 4 :(得分:0)
好的,图片(1024x768)的memsize至少为3 mb(argb)
不知道ObjectAnimationUsingKeyFrames如何在内部工作。也许你可以通过破坏BitmapImage(和KeyFrames)的实例来强制gc,而不会丢失动画中的数据。 (不可能,请参阅评论!)
答案 5 :(得分:0)
我特别不了解Windows手机,但在.net winforms中,在执行长时间运行的任务时需要使用单独的线程。您使用的是BackgroundWorker还是等效的? finalizer thread can become blocked,它将阻止处理图像的资源。使用UI线程中的单独线程将允许Dispose方法自动运行。
答案 6 :(得分:0)
根据您的一条评论,您正在构建一个Time Lapse应用。 WP7的商业延时应用程序将图像压缩为视频,而不是静止图像。例如Time Lapse Pro
视频播放的重点是将类似或时间相关的图像缩小为高度压缩的流,不需要大量的内存来播放。
如果您可以添加编码到视频的功能,在您的应用中,您将避免尝试模拟视频播放器的问题(使用100个单个全分辨率帧作为轻弹书)。
将图像处理成视频服务器端可能是另一种选择(但不像相机内那样友好)。