Okai,让我们说:
我要做的是将textBox1中输入的文本存储到list1中,以便我可以轻松检索以前的输入。当我按下按钮时,textBox1中的文本将被写入list1。这是我到目前为止的代码:
private static List<string> list1 = new List<string>();
list1.Add(textBox1.Text); // <-- On the button click event.
private void ServerInputtextboxCommand_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Up:
foreach (var usedCommand in list1)
{
textBox1.Text = usedCommand;
}
break;
}
}
所以我试图通过向上箭头键将我在textBox1中输入的文本返回到textBox1。
我在textBox1中输入的文本将显示在textBox2中(但这与此无关)。
感谢所有想要帮助我的人,因为我不知道我做错了什么:(。
答案 0 :(得分:3)
我建议使用Stack<T>
- 跟踪会更容易。
然后你可以使用这样的东西:
public Stack<string> Undo { get; set; } // needs to be initialized before use
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(textBox1.Text))
return;
Undo.Push(textBox1.Text);
}
private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode != Keys.Up)
return;
if (Undo.Count == 0)
return;
textBox2.Text = Undo.Pop();
}
如果你想要一个重做选项,那么你也可以有一个重做堆栈。
答案 1 :(得分:0)
看起来是一个好的开始。所以我们正在谈论胜利形式吧?
您是否希望此功能仅在选中文本框时有效?
我假设你想要的功能有点像Windows命令行终端,你按下它,它会带回以前的命令,一次一个。你的foreach循环看起来会写/重写文本框的所有先前内容。我认为这不是你想要的。
我建议为列表维护一个索引,以便在文本框中标识当前活动的元素。然后每次用户按下向上按钮时,递增该索引,以便下次按下向上按钮时,系统知道下一个元素的索引。如果我的假设是正确的话,我认为你根本不需要循环。
更新: 伪代码:
int index = -1;
list listy = new listy;
onButtonClick{
-add current contents to list at index + 1
}
onKEYPress{
if(listy.get(index +1 ) is not null or empty)
{
-textbox.text = listy.get(index +1 )
++ index;
}
}