无法使用for循环在画布中创建图像

时间:2012-04-12 05:30:09

标签: javascript canvas

我有以下代码,假设要执行以下操作:

  1. 动态地在html页面上创建2个Canvas元素(这很好)
  2. 对于每个Canvas元素,检查allSteps变量,该变量表示哪些图像应该出现在canvas元素的哪个位置。在这个硬编码的例子中,它应该在第一个画布的底部显示两个黑框,在第二个画布的底部显示两个棕色框。 (这不能正常工作)。所有图像均为50x50。
  3. 出于某种原因,它只在第二个画布的末尾加载一个图像。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
       <script type="text/javascript" language="javascript">
       $(document).ready(function() {
    
            var boxImages = ['img/white.jpg', 'img/blue.jpg', 'img/black.jpg', 'img/brown.jpg', 'img/green.jpg', 'img/red.jpg'];
            var IMAGE_WIDTH=50;
            var MAX_COLS = 7;
            var MAX_ROWS = 8;
            var numberOfSteps = 2;
            var allSteps = [];
            allSteps[0] = '0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2';
            allSteps[1] = '0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3';
    
            $('#result_div').html('<p>All Steps : ' + allSteps + '</p>');
    
            for (count=0; count < numberOfSteps; count++)
            {
                $('#result_div').append('<h3>Step : ' + count + '</h3>');
                $('#result_div').append('<p><canvas id="resultCanvas' + count + '" width="350" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;" ></p>');
                resultCanvas=document.getElementById('resultCanvas'+count);
                resultCtx = resultCanvas.getContext("2d");  
    
                currentSolution = allSteps[count].split(" ");
                for (r=0; r < MAX_ROWS; r++)    
                {
                    for (c=0; c < MAX_COLS; c++)
                    {
                        imgNumber=currentSolution[((r)*MAX_COLS)+c];
                        if (imgNumber != 0)
                        {                   
    
                            boxX = (c*IMAGE_WIDTH);
                            boxY = (r*IMAGE_WIDTH);
                            cimg=new Image();
                            cimg.onload = function(){resultCtx.drawImage(cimg,boxX,boxY);};
                            cimg.src=boxImages[imgNumber];  
                        }                           
                    }
                }
            }
       });
       </script>
    <body>
    
    <div id="result_div"></div>
    
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我还没有对此进行过测试,但我猜你会比实际加载的图片更快地覆盖你的cimg.srccimg.onload。您是否尝试过使用图像数组?

    var cimgs = [];

    var IMAGE_WIDTH=50;
    /*
        ...
    */

            if (imgNumber != 0)
            {                   

                boxX = (c*IMAGE_WIDTH);
                boxY = (r*IMAGE_WIDTH);
                cimgs.push(new Image());
                cimgs[cimgs.length - 1].onload = (function(img,x,y){
                    return function(){resultCtx.drawImage(img,x,y);};
                })(cimgs[cimgs.lenght - 1],boxX,boxY);
                cimgs[cimgs.length - 1].src = boxImages[imgNumber];  
            }                           
        }