在pygame中随机出现“ValueError:list.remove(x):x not in list”错误

时间:2012-04-11 19:02:54

标签: python pygame

所以我有一个用python编写的小游戏,如果你看到我之前的问题,你知道它是一个“太空入侵者”克隆。

所以几乎所有东西现在都在顺利运行,除了偶尔出现的随机错误。这是完全随机的,它可能在一些子弹发射后发生,或者根本不会发生。

我有这段代码:

    for bullet in bullets:
        bullet.attack()
        if bullet.posy<=-20:
            bullet_draw=False
        if bullet_draw==True:
            bullet.draw()
        for enemy in enemies:
            if bullet.sprite.rect.colliderect(enemy.sprite.rect):
                enemy.health-=1
                bullets.remove(bullet)
                bullet_draw=False
            else:
                bullet_draw=True

有时它会给我以下错误。

Traceback (most recent call last):
  File "\Programming\space invaders\space.py", line 280, in <module>
    bullets.remove(bullet)
ValueError: list.remove(x): x not in list

请注意,此错误完全是随机的;即使不是,我也无法追溯它的起源。关于如何消除它的任何帮助?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

尝试将其更改为以下内容:

    for bullet in bullets[:]:    # this is changed, iterating over a copy
        bullet.attack()
        if bullet.posy<=-20:
            bullet_draw=False
        if bullet_draw==True:
            bullet.draw()
        for enemy in enemies:
            if bullet.sprite.rect.colliderect(enemy.sprite.rect):
                enemy.health-=1
                bullets.remove(bullet)
                bullet_draw=False
                break            # this is added, prevents multiple removes
            else:
                bullet_draw=True

请注意我添加的两条评论显示更改,break是必要的,因为单个子弹可能会击中多个敌人,这会导致bullets.remove(bullet)被调用两次,这会导致追溯你看到了。

第一个更改是必要的,因为在迭代时从列表中删除元素可能会导致一些意外后果,因为在迭代期间最终会跳过某些元素。以下代码说明了这一点:

>>> data = range(10)
>>> for x in data:
...     data.remove(x)
...
>>> data
[1, 3, 5, 7, 9]

即使代码看起来应该从列表中删除每个元素,但它只会删除所有其他元素,因为列表索引在迭代期间会发生变化。

答案 1 :(得分:4)

你的子弹击中了多个敌人。您需要break循环中的enemies