是否存在任何C ++编译时宏,用于检测正在编译代码的Windows操作系统。我基本上只想在Win7上支持某些功能。所以我有兴趣做这样的事情
#if <os_macro> = WIN7
// This function would do something valid only on Win7 builds.
bool myfunction {
// do something here
}
#else
// This function would typically return false, since its not supported on OS below win7
bool myfunction {
return false;
}
#endif
还有其他更好的方法吗?
答案 0 :(得分:10)
它正在编译的操作系统并不是那么重要;更重要的是代码运行的操作系统,你显然无法在编译时检测到它。但是,如果您希望代码在较旧版本的Windows上运行,则可以将WINVER
and _WIN32_WINNT
设置为某些值,这将导致较新的功能无法使用等等。(只需在Windows头文件中搜索这些宏的测试位置)得到一个想法)。
要在运行时测试功能,请使用GetProcAddress
(以及可能还有LoadLibrary
(如果它位于较新的DLL中)以测试该功能是否可用。如果是,请拨打电话,如果没有,请不要。
如果要检测编译器版本等,另请参阅Visual Studio编译器使用的predefined macros。
答案 1 :(得分:1)
有一套标准windows header macros可以告诉您操作系统的确切版本
答案 2 :(得分:0)
至少对于MS VC ++,WIN32,_WIN32和_WIN32_WINNT,对于初学者来说。除非您需要在编译时控制它,否则您可能会考虑使用类似GetVersionEx的东西在运行时进行检测,因此相同的构建在旧版本上运行,但在新功能可用时会利用它们。
答案 3 :(得分:0)
某些事情确实需要在编译时知道哪个OS版本。
例如import "winhttp.dll"
将在Windows 7下编译,但在Windows 10下导致编译时错误(C1083)。
但是,如果您切换到import "winhttpcom.dll"
。它可以在Windows 10下编译,但在Windows 7下失败。
因此,这里需要一个OS宏才能导入适当的dll。
答案 4 :(得分:-1)
对于想要在我的案例中在Visual Studio(2017)下编译/包含CONSOLE和WIN32 App之间不同的人,我只需花两美分。
您使用向导创建控制台应用程序,您将拥有:
WIN32; _DEBUG; _CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)
如果您使用向导 win32 GUI A pp:
WIN32; _DEBUG; _WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions) 所以没有_CONSOLE。
所以你可以写:
#ifdef _CONSOLE
// for Console
#else
// for GUI
#endif // _CONSOLE
int main()
{
#ifdef _CONSOLE
// for Console
#else
// for GUI
#endif // _CONSOLE
return 0;
}