我正在从带有C ++代码的套接字读取消息,并尝试使用matplotlib
以交互方式绘制它,但似乎Python代码将阻止主线程,无论我使用show()
还是{ {1}}和ion()
。 draw()
和ion()
不会在Python中阻止。
知道如何在C ++代码中以draw()
交互式绘图吗?
一个例子真的很好。
非常感谢。
答案 0 :(得分:6)
您也可以尝试创建一个新的线程来执行调用 阻塞功能,因此它不会阻止主程序中的IO 环。使用一个线程对象数组并循环查找未使用的 一,创建一个线程来执行阻塞调用,并有另一个线程 在他们完成时加入他们。
这段代码是一个快速的共同点,我做了一些来证明我的意思 使用线程来获取阻塞函数的伪异步行为...... 我没有编译它或梳理它很好,它只是显示 你是如何做到这一点的。
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <string>
#include <memory.h>
#include <malloc.h>
#define MAX_THREADS 256 // Make this as low as possible!
using namespace std;
pthread_t PTHREAD_NULL;
typedef string someTypeOrStruct;
class MyClass
{
typedef struct
{
int id;
MyClass *obj;
someTypeOrStruct input;
} thread_data;
void draw(); //Undefined in this example
bool getInput(someTypeOrStruct *); //Undefined in this example
int AsyncDraw(MyClass * obj, someTypeOrStruct &input);
static void * Joiner(MyClass * obj);
static void * DoDraw(thread_data *arg);
pthread_t thread[MAX_THREADS], JoinThread;
bool threadRunning[MAX_THREADS], StopJoinThread;
bool exitRequested;
public:
void Main();
};
bool MyClass::getInput(someTypeOrStruct *input)
{
}
void MyClass::Main()
{
exitRequested = false;
pthread_create( &JoinThread, NULL, (void *(*)(void *))MyClass::Joiner, this);
while(!exitRequested)
{
someTypeOrStruct tmpinput;
if(getInput(&tmpinput))
AsyncDraw(this, tmpinput);
}
if(JoinThread != PTHREAD_NULL)
{
StopJoinThread = true;
pthread_join(JoinThread, NULL);
}
}
void *MyClass::DoDraw(thread_data *arg)
{
if(arg == NULL) return NULL;
thread_data *data = (thread_data *) arg;
data->obj->threadRunning[data->id] = true;
// -> Do your draw here <- //
free(arg);
data->obj->threadRunning[data->id] = false; // Let the joinThread know we are done with this handle...
}
int MyClass::AsyncDraw(MyClass *obj, someTypeOrStruct &input)
{
int timeout = 10; // Adjust higher to make it try harder...
while(timeout)
{
for(int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
{
if(thread[i] == PTHREAD_NULL)
{
thread_data *data = (thread_data *)malloc(sizeof(thread_data));
if(data)
{
data->id = i;
data->obj = this;
data->input = input;
pthread_create( &(thread[i]), NULL,(void* (*)(void*))MyClass::DoDraw, (void *)&data);
return 1;
}
return 0;
}
}
timeout--;
}
}
void *MyClass::Joiner(MyClass * obj)
{
obj->StopJoinThread = false;
while(!obj->StopJoinThread)
{
for(int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
if(!obj->threadRunning[i] && obj->thread[i] != PTHREAD_NULL)
{
pthread_join(obj->thread[i], NULL);
obj->thread[i] = PTHREAD_NULL;
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
MyClass base;
base.Main();
return 0;
}
这样,您可以在绘制过程中继续接受输入。
~~修正了以上代码实际编译,确保添加-lpthread