我在unistd.h中找到了usleep函数,我认为在每个动作之前等待一段时间是有用的。但是我发现线程只是在它没有收到任何信号时才会睡觉。例如,如果我按下一个按钮(我正在使用OpenGL,但问题是更具体的关于time.h和unistd.h),线程被唤醒,我没有得到我想要的。 在time.h中,有一个sleep函数接受一个整数,但是一个整数太多了(我想等0.3秒),所以我使用了usleep。 我问是否有一个函数需要花费时间(以毫秒为单位)(来自任何GNU或任何库)。 它应该像time()一样工作,但是返回毫秒而不是秒。这是可能的吗?
答案 0 :(得分:7)
如果你有提升,你可以这样做:
#include <boost/thread.hpp>
int main()
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
return 0;
}
这个简单的例子,正如你在代码中看到的,睡眠时间为2000毫秒。
编辑:
好的,我以为我理解了这个问题,但后来我读了评论,现在我不再那么肯定了。
也许你想知道自某个点/事件以来已经过了多少毫秒?如果是这种情况,那么您可以执行以下操作:
#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
boost::chrono::high_resolution_clock::time_point start = boost::chrono::high_resolution_clock::now();
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
boost::chrono::milliseconds ms = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds> (boost::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
std::cout << "2000ms sleep took " << ms.count() << "ms " << "\n";
return 0;
}
(请原谅长线)
答案 1 :(得分:4)
这是我使用的跨平台功能:
unsigned Util::getTickCount()
{
#ifdef WINDOWS
return GetTickCount();
#else
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, 0);
return unsigned((tv.tv_sec * 1000) + (tv.tv_usec / 1000));
#endif
}