我想用我的片段着色器渲染一个简单的纹理到4个顶点,并用glReadPixels读取图像分辨率。我将(readPixel)大小设置为(源)图片大小,但我没有得到完整的图像。右侧总是有一个黑色条。图像似乎被压缩了。
图像的返回部分是正确的。它显示了我的索贝尔着色器的分辨率。所以我不认为ReadPixel部分或SetImage部分有一些错误。但我不知道......
以下是设置图像源的方法:
-(void)setImageSource : (unsigned char*) image
{
static const GLfloat textureVertices[] =
{
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
static const GLfloat squareVertices[] =
{
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f
};
glGenTextures(1, &pictureTexture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pictureTexture);
glUniform1i(uniforms[UNIFORM_VIDEOFRAME], 0);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTUREPOSITON, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTUREPOSITON);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageHeight, imageWidth, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
}
这里是渲染纹理的部分:
-(void)render
{
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glViewport(0, 0, imageHeight, imageWidth);
[self presentFramebuffer];
}
以下是阅读该决议的部分:
-(void)readPixels : (unsigned char*) dest
{
glReadPixels(0, 0, imageHeight, imageWidth, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, dest);
glDeleteTextures(1, &pictureTexture);
}
我不知道我在哪里犯错误。我在这个论坛和khronos小组论坛上搜索过但我没有得到解决方案(我没有找到具有相同错误描述的案例)。
也许是另一个重要或令人困惑的信息 - 我也尝试将代码放到c ++类中。但是当我使用EAGLContext离开Objective C类时,我得到了正确的图片尺寸,但分辨率错误,分辨率图像只包含雪,但侧面没有黑条。
有人知道这个错误的解决方案吗?
此致 krikit
答案 0 :(得分:1)
我已经解决了这个问题。错误在于OpenGL ES视图的初始化。我为initWithFrame创建矩形的部分。
CGRectMake(0.0f, 0.0f, applicationFrame.size.width, applicationFrame.size.height)
当我自己设定尺寸时,尺码错误我会在目的地找到完整的照片。
我渲染图片上有雪的另一部分来自错误的数据类型。当我将一个变量转换为GLuint时它不一样然后初始化一个新的GLuint变量并用值设置它......但我不知道为什么。
unsigned int j = 20
GLuint i = 20;
glReadPixels(0,0,j,(GLuint)j,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,pictureDest); 当我使用GLuint变量而不是铸造元素时,一切正常。
krikit