使用Graph API c#unity3d访问Facebook的帖子等

时间:2012-04-11 14:46:54

标签: c# facebook facebook-graph-api unity3d

我在MonoDevelop中使用C#和Graph API来与用户的facebook页面进行交互。

但我已经彻底困惑了。

这些是正确的步骤吗?

  1. 在此创建Facebook应用:http://developers.facebook.com/
  2. 使用app ID和app Secret以编程方式获取访问令牌。
  3. 如果是这样,我如何从此发布到用户墙?

    我做了很多研究但却找不到特别有用的东西。

    我已尝试使用此ASP.NET Post to Facebook Wall,但墙上没有任何内容。

    是否有一个教程或某些东西可以让我完成这个过程的好又慢?

    所有帮助或指示赞赏。

    如上所述,我正在使用unity3d,c#in mono和facebook graph api。

    [编辑]我希望它可以在android上运行。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用C# Facebook library。有一个名为facebook-aspnet-sample的示例项目,它显示了身份验证和登录。另外,看看这个tutorial page,它介绍了如何从Unity3d游戏连接到Facebook。啧啧是短暂的,但演示项目下载很有用。

还有plugins for sale允许从Unity3d访问Facebook。

答案 1 :(得分:1)

确保你的FB应用程序准备就绪后,你需要获得一个令牌。但是,始终在USER的上下文中请求令牌 - 因此用户应在网站上进行身份验证。这意味着应该显示Facebook登录对话框 - 这将询问用户他是否确实信任该应用程序。有不同的方法可以做到这一点 - 这是关于FB身份验证的通用页面:https://developers.facebook.com/docs/authentication/,这个解释了如何在Android中执行此操作:https://developers.facebook.com/docs/mobile/android/sso/

如果您想使用JavaScript身份验证(我个人在MVC3项目中使用),这里有一点{{}}}的修改示例。请记住将应用ID和权限更改为您需要的。

<div id="fb-root"></div>
<script>
    // Load the SDK Asynchronously
    (function (d) {
        var js, id = 'facebook-jssdk', ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
        if (d.getElementById(id)) { return; }
        js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true;
        js.src = "//connect.facebook.net/en_US/all.js";
        ref.parentNode.insertBefore(js, ref);
    } (document));

    // Init the SDK upon load
    window.fbAsyncInit = function () {
        FB.init({
            appId: '@EventController.FB_APP_ID', // App ID
            channelUrl: '//' + window.location.hostname + '/channel.htm', // Path to your Channel File
            status: false, // check login status
            cookie: false, // enable cookies to allow the server to access the session
            xfbml: false  // parse XFBML
        });

        // listen for and handle auth.statusChange events
        FB.Event.subscribe('auth.statusChange', function (response) {
            if (response.authResponse) {
                // user has auth'd your app and is logged into Facebook
                FB.api('/me', function (me) {
                    // get info about the user, for example
                })
                //document.getElementById('auth-loggedout').style.display = 'none';
            } else {
                // user has not auth'd your app, or is not logged into Facebook
                //document.getElementById('auth-loggedout').style.display = 'block';
            }
        });

        // respond to clicks on the login and logout links
        document.getElementById('auth-loginlink').addEventListener('click', function () {
            FB.login(function (response) {
                // handle the response
                if (response.authResponse != null) {
                    // HERE IS THE TOKEN YOU CAN USE
                    var token = response.authResponse.accessToken;
                } else {

                }
                // AND THESE ARE THE PERMISSIONS YOU WANT YOUR APP TO REQUEST
            }, { scope: 'manage_pages,publish_stream' });
        });
    };
</script>

此处有一个问题 - 您的FB应用应该在App中使用您的网站网址(即使它是https://developers.facebook.com/docs/authentication/client-side/) - &gt;设置 - &gt;网站网址字段。您还应将channel.htm文件放入网站的根目录,其中包含一行代码:

<script src="//connect.facebook.net/en_US/all.js">