此次的另一个网络问题与Async套接字客户端有关,该客户端至少基于MSDN示例的初始版本。目前,当用户单击界面上的按钮时,Async Connect尝试连接到联网设备,代码如下所示 -
//Mouse Event handler for main thread
private void btn_Read_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
if (!networkDev.Connected)
networkDev.Connect("192.168.1.176", 1025);
if(networkDev.Connected)
networkDev.getReading();
sw.Stop();//Time time taken...
}
如果终点已打开且存在于网络上,则此代码可正常工作(整个操作不到一秒钟)。但是,如果联网设备被关闭或不可用,则AsyncSocket Connect功能会保留主表单线程。目前,如果设备不可用,整个界面会锁定大约20秒(使用秒表)。我认为我锁定是因为主线程正在等待Connect请求的返回,这是否意味着我需要将该连接请求放在另一个线程上?
我已经使用了我正在使用的异步套接字客户端代码 -
public bool Connect(String ip_address, UInt16 port)
{
bool success = false;
try
{
IPAddress ip;
success = IPAddress.TryParse(ip_address, out ip);
if (success)
success = Connect(ip, port);
}
catch (Exception ex)
{
Console.Out.WriteLine(ex.Message);
}
return success;
}
public bool Connect(IPAddress ip_address, UInt16 port)
{
mSocket.BeginConnect(ip_address, port,
new AsyncCallback(ConnectCallback), mSocket);
connectDone.WaitOne();//Blocks until the connect operation completes,
//(time taken?) timeout?
return mSocket.Connected;
}
private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
//Retreive the socket from thestate object
try
{
Socket mSocket = (Socket)ar.AsyncState;
//Set signal for Connect done so that thread will come out of
//WaitOne state and continue
connectDone.Set();
}
catch (Exception ex)
{
Console.Out.WriteLine(ex.Message);
}
}
我希望通过使用具有自己的线程的Async客户端,如果主机不存在,这将会停止冻结接口,但事实并非如此。在初始连接失败(需要20秒)之后,立即返回所有后续连接尝试(小于1毫秒)。还有一些我觉得奇怪的事情,如果初始连接尝试成功,任何后来连接到不存在的主机的调用都会立即返回。有点困惑的是发生了什么,但想知道它是否与我使用的Socket存储在我的AsyncSocket类中的事实有关。任何帮助非常感谢,如果需要更多的客户端代码,请告诉我。
答案 0 :(得分:4)
您声称它是异步的,但您的Connect方法显然不是:
mSocket.BeginConnect(ip_address, port, ...);
connectDone.WaitOne(); // Blocks until the connect operation completes [...]
你阻塞直到它完成,这是异步行为的对立面。使用BeginConnect
时,如果你要阻止它直到它被连接,有什么意义呢?
答案 1 :(得分:1)
你在这里阻止你的UI线程:
connectDone.WaitOne(); //Blocks until the connect operation completes, (time taken?) timeout?