要更改c#.net 4中图像的亮度,我使用了以下方法。
public void SetBrightness(int brightness)
{
imageHandler.RestorePrevious();
if (brightness < -255) brightness = -255;
if (brightness > 255) brightness = 255;
ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix(CurrentColorMatrix.Array);
cMatrix.Matrix40 = cMatrix.Matrix41 = cMatrix.Matrix42 = brightness / 255.0F;
imageHandler.ProcessBitmap(cMatrix);
}
internal void ProcessBitmap(ColorMatrix colorMatrix)
{
Bitmap bmap = new Bitmap(_currentBitmap.Width, _currentBitmap.Height)
ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes();
imgAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmap);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(_currentBitmap, new Rectangle(0, 0, _currentBitmap.Width,
_currentBitmap.Height), 0, 0, _currentBitmap.Width,
_currentBitmap.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
_currentBitmap = (Bitmap)bmap.Clone();
}
如果亮度改变了几次,则显示“Out of memory”异常。我试图使用“使用块”,但仍然是静脉。
有什么想法吗?
请看链接 http://www.codeproject.com/Articles/227016/Image-Processing-using-Matrices-in-Csharp 并建议在方法中是否可以进行任何类型的优化(旋转,亮度,裁剪和撤消)。
答案 0 :(得分:0)
我从CodeProject下载了项目,并修复了内存泄漏问题。在覆盖它之前,需要处理Graphics对象和_currentBitmap
图像。此外,您需要停止使用.Clone
。
如果用这段代码替换ProcessBitmap
函数的内容,内存泄漏就会消失:
internal void ProcessBitmap(ColorMatrix colorMatrix)
{
Bitmap bmap = new Bitmap(_currentBitmap.Width, _currentBitmap.Height);
ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes();
imgAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmap))
{
g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(_currentBitmap, new Rectangle(0, 0, _currentBitmap.Width, _currentBitmap.Height), 0, 0, _currentBitmap.Width, _currentBitmap.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
}
_currentBitmap.Dispose();
_currentBitmap = bmap;
}
此外,以下是进一步优化的一些提示:
.Clone()
。我见过代码,它到处都使用.Clone()
。除非确实需要,否则不要克隆对象。在图像处理中,您需要大量内存来存储大型图像文件。您需要尽可能多地进行处理。Bitmap
个对象by reference。您可以通过这种方式提高性能并降低内存成本。using
个对象时,始终使用Graphics
个阻止。.Dispose()
对象时,请致电Bitmap