我正在尝试了解着色器在基本OpenGL程序中的运行位置。我知道着色器程序正在视频卡上运行,所以我猜它与主循环并行。但我想了解两者之间的联系。这是我的绘图功能:
void Draw(ESContext *esContext)
{
GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f};
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
eglSwapBuffers(esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface);
}
着色程序是否在调用glDrawArrays后第一次运行?此外,即使我的主循环停止几毫秒,它是否会继续循环并处理相同的3个顶点?我的意思是,视频卡是否会继续循环并处理这3个顶点,直到它收到一条新指令,或者它会处理它们一次然后等待来自glDrawArrays或类似命令的另一个调用?
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