OpenGL ES 2.0程序流程

时间:2012-04-10 17:10:57

标签: opengl-es opengl-es-2.0

我正在尝试了解着色器在基本OpenGL程序中的运行位置。我知道着色器程序正在视频卡上运行,所以我猜它与主循环并行。但我想了解两者之间的联系。这是我的绘图功能:

void Draw(ESContext *esContext)
{
    GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
                          -0.5f, -0.5f, 0.0f,
                           0.5f, -0.5f, 0.0f};


    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    eglSwapBuffers(esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface);
}

着色程序是否在调用glDrawArrays后第一次运行?此外,即使我的主循环停止几毫秒,它是否会继续循环并处理相同的3个顶点?我的意思是,视频卡是否会继续循环并处理这3个顶点,直到它收到一条新指令,或者它会处理它们一次然后等待来自glDrawArrays或类似命令的另一个调用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  • 是的,着色器程序将在第一次调用glDrawArrays后的短时间内执行。
  • 不,它不会继续循环。它会将您排队的内容(在您的情况下为一个三角形)绘制到活动帧缓冲区,然后继续处理任何其他排队的工作,然后空闲直到收到下一条指令。