嗨我必须旋转Texture2D,但我不知道为什么。 它就像一张照片,我需要将它旋转180°,因为它位于头部,应该是正确的。
问题是,我需要在使用spriteBatch.Draw
之前这样做,这可能吗?
答案 0 :(得分:3)
Draw
方法有overload,可让您旋转纹理。我不确定我理解为什么你需要在绘制之前旋转纹理。缩放和旋转通常在绘图期间完成。正如乔尔指出的那样,旋转是使用弧度完成的,你还需要注意原点,即你旋转的点。
答案 1 :(得分:3)
纹理将旋转180度。
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearWrap, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, null);
spriteBatch.Draw(texture, Position, null, Color.White, (float)Math.PI, new Vector2(texture.Width, texture.Height), 1, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
您也可以使用SpriteEffects垂直翻转纹理:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearWrap, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, null);
spriteBatch.Draw(texture, Position, null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.FlipVertically, 0);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}