我正在研究图形计算器应用程序,当然,该应用程序的主要功能是显示图形。
现在,这就是我绘制图形的算法的工作方式:我将绘图画布分成N
个间隔(其中N
定义了应用程序的设置,默认值约为700)。对于每个区间,我评估两端的函数,并在两点之间绘制一段。
以下是我发现此方法的缺点:
sin(tan(x))
)那么有更好的方法来绘制图形吗?
我在C#(WPF)编程,但我认为这是无关紧要的,因为我正在寻找算法。
答案 0 :(得分:1)
如果要绘制一些任意函数,则无需编写自己的算法。使用相关库中的图形控件,请参阅here并提供必要的数据(x,y坐标)。
答案 1 :(得分:1)
我希望我可以帮助你使用这个C ++程序片段,我几年前使用原始graphics.h为mingw编译器移植。变量名称非常清楚。
void func_gen(char expr[100],float precision,int color)
{
float x=-(xres/2)/(float)zoom_factor;
float max_range=-x;
while(x<=max_range)
{
float y;
y = evalu(expr,x); //user defined function which i used to evaluate ann expression
float xcord=xby2+zoom_factor*x+xshift;
float ycord=yby2-zoom_factor*y+yshift;
if(xcord<=xres && xcord>=0 && ycord>=0 && ycord<=yres)
putpixel(xcord,ycord,color);
x=x+precision;
}
}
当我降低精度值时,这个方法变得非常慢(这实际上增加了绘图的精度:p,对于noobness抱歉)
答案 2 :(得分:1)
更好的方法是使用自适应区间大小。也就是说,以相对粗略的间隔开始,例如20.对于每个间隔,计算间隔结束和中间的函数。如果中间点靠近连接两个端点的直线,则绘制一条线并完成该间隔。如果不是,则将间隔分成两部分,然后用两个较小的间隔重复。
如果间隔变得太小而没有收敛到一条线,你可能发现了一个不连续性,不应该连接间隔端点。
答案 3 :(得分:0)
我认为你应该使用DrawPath。该方法使用辅助结构(GraphicsPath),仅在编码时针对任务类型进行了优化。 编辑一个小优化可能是在片段的左侧点评估函数,在最后一段的最近点评估eval。