我正在实现一个三对角矩阵,我必须尽可能高效。显然我只会持有包含数据的元素。我重载了operator()
以充当矩阵中的索引器,但我希望此运算符返回一个引用,以便用户可以修改矩阵。但是,对于非三对角元素,我不能只return 0;
,因为零不是引用。如何让用户修改三角形上的数据,但是当operator()
用于检查非三对角元素时,只返回0而不是0的引用?
下面是相关的类定义
template <class T>
class tridiagonal
{
public:
tridiagonal();
~tridiagonal();
T& operator()(int i, int j);
const T& operator()(int i, int j) const;
private:
//holds data of just the diagonals
T * m_upper;
T * m_main;
T * m_lower;
};
答案 0 :(得分:1)
您可以使用的一个技巧是让非const运算符()(int,int)方法返回一个小辅助对象。帮助器用于区分分配到矩阵和仅拉出值。这使您可以为这两个操作提供不同的行为。特别是,如果有人试图分配一个必须为零的值,你就可以抛出。
此代码至少在VC10中为我编译,但显然没有链接。
template <class T>
class tridiagonal
{
public:
// Helper class that let's us tell when the user is
// assigning into the matrix and when they are just
// getting values.
class helper
{
tridiagonal<T> &m_parent;
int m_i, m_j;
public:
helper(tridiagonal<T> &parent, int i, int j)
: m_parent(parent), m_i(i), m_j(j)
{}
// Converts the helper class to the underlying
// matrix value. This doesn't allow assignment.
operator const T & () const {
// Just call the const operator()
const tridiagonal<T> &constParent = m_parent;
return constParent(m_i, m_j);
}
// Assign a value into the matrix.
// This is only called for assignment.
const T & operator= (const T &newVal) {
// If we are pointing off the diagonal, throw
if (abs(m_i - m_j) > 1) {
throw std::exception("Tried to assign to a const matrix element");
}
return m_parent.assign(m_i, m_j, newVal);
}
};
tridiagonal();
~tridiagonal();
helper operator()(int i, int j)
{
return helper(*this, i,j);
}
const T& operator()(int i, int j) const;
private:
T& assign(int i, int j, const T &newVal);
//holds data of just the diagonals
T * m_upper;
T * m_main;
T * m_lower;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
tridiagonal<double> mat;
std::cout << mat(0,0) << std::endl;
const tridiagonal<double> & constMat = mat;
std::cout << mat(2,3) << std::endl;
// Compiles and works
mat(2,3) = 10.0;
// Compiles, but throws at runtime
mat(1, 5) = 20.0;
// Doesn't compile
// constMat(3,3) = 12.0;
return 0;
}
我已经做了一段时间了,所以你可能会发现你需要为辅助类增加一点,这取决于你如何使用矩阵。
实际上解决这个问题是一个很好的C ++练习。 :)
答案 1 :(得分:0)
通过引用返回要求您返回指定类型的有效对象。完成所需操作的最简单方法是保留一个表示0的静态T
对象,然后返回它。
或者,您可以返回一个指针。
答案 2 :(得分:0)
只需添加一个代表某个虚拟值的额外成员,并确保它始终显示为0。
template<typename T>
class tridiagonal
{
// usual stuff...
T& operator() (int j, int j)
{
// if not explicitly stored, reset to default before returning.
return stored(i,j)? fetch(i,j) : (m_dummy=T());
}
private:
// dummy element used to "reference" elements outside the 3 diagonals.
T m_dummy;
// check if (i,j) is on 3 diagonals.
bool stored (int i, int j) const;
// access element on 3 diagonals. precondition: stored(i,j)==true.
T& fetch (int i, int j);
//holds data of just the diagonals
T * m_upper;
T * m_main;
T * m_lower;
};
请注意,从技术上讲,有人可能会欺骗你:
tridiagonal<int> m(4,4);
T * dummy = &m(3,0); // *dummy == 0.
*dummy = 1; // *dummy == 1.
std::cout << *dummy; // prints 1.
但这不一定是个问题。
答案 3 :(得分:0)
您在这里遇到的问题是不恰当的界面。如果你对矩阵的定义是一个二维数组,这样矩阵的每个元素都可以单独设置,那么一个稀疏的三维矩阵自相矛盾地不一个矩阵(正如一个正方形不是一个矩阵) 可修改的矩形 - 不遵守Liskov替换原则的不恰当继承的典型示例。
简而言之,您最好更改界面以适应稀疏的三对角矩阵,而不是试图破解它以使用您所拥有的界面。也就是说,如果你必须这样做,那么你最好做两件事:
const
访问者以返回T
而不是const T&
(我假设我们这里只处理数字矩阵)。然后,您可以返回对角线以外的元素0
。const
访问器以返回对角线以外位置的虚拟元素的引用,并交叉手指:)或者,在这种情况下,您可以将规范更改为throw
,但这可能有点不友好。另一种替代方法(没有正确地重新设置接口)可能是返回代理对象而不是T
。当您尝试使用它设置值时,虚拟元素的代理将throw
。