为避免强烈连接多媒体元数据,我见过“图像元数据”组件,其中包含以下字段:
这允许我们分离特定于上下文的信息。例如,横幅组件可以服务于该角色并且可以链接到多媒体图像。由于alt文本也依赖于上下文,因此在多媒体元数据中设置这些字段没有意义。我们还可以将媒体文本与多媒体文本本地化。
在SDL Tridion 2011中,我为richtext字段提供了高级图像选项。添加图像时,我可以设置:
这会影响源中的属性。例如:
<img src="tcm:5-274" title="buddy" alt="buddy" style="vertical-align: top; width: 70px; height: 70px;"/>
这些in-RTF选项何时推出并且可以配置?
答案 0 :(得分:2)
我认为拥有单独元数据组件的原因是因为并非所有使用图像的场景都发生在RTF中,您可以在其中为正在编辑的特定rtf添加其他属性。 在某些情况下,您希望使用图像,但根据使用的位置使用不同的元数据。
情景A: 图像的元数据很大程度上取决于消耗图像的最终内容,并且仅在该上下文中使用,您可以执行由多媒体链接+元数据字段构建的嵌入式模式。 在将使用图像的内容中,将该元数据模式添加为字段
情景B: 图像的元数据不依赖于消耗图像的最终内容,并且存在不同元数据的相同图像的一些变体。 在这种情况下,应该是存储元数据的常规模式,其中二进制链接指向二进制文件。 此模式可以被其他模式引用为组件链接。
场景C: 无论消耗在何处,图像的元数据都将始终相同。 在这种情况下,您将在多媒体架构的元数据中添加元数据。 您可以扩展UI以在用户选择该图像时自动将这些值应用于RTF,但仍然可以灵活地更改这些值
答案 1 :(得分:1)
我无法确切地告诉你他们引入了哪个版本,但它们并不是最新版本。我在Tridion 2009,5.3甚至5.2 IIRC中看过它们。
如果通过可配置,您的意思是更改(添加/删除)这些属性 - 不,它们无法配置。