标签: opengl-es glsl
可以在GLSL ES中编译的最大程序数是多少? 所以我要说我创建100个片段着色器,每个都是不同的效果。所以在运行时我编译所有这些并动态地用glUseProgram交换它们。 我假设每次我编译一个新的GLSL-ES程序时它都存在于GPU中的somwhere中。是否有最大活动编译程序数量?
答案 0 :(得分:3)
没有最大限制。唯一限制是可用内存或由GPU或其驱动程序控制的其他资源。
同样,纹理对象或顶点缓冲区对象的数量没有最大限制。