[此问题与IObservable / Rx ]
有关var frequency = TimeSpan.FromMinutes(5);
Result.Delay(frequency).Subscribe(i => Debug.WriteLine("After Fixed Delay"));
Result.Delay(GetAsymptotingTime()).Subscribe(i => Debug.WriteLine("After Changing Delay"));
虽然变量延迟编译的代码只调用一次,但只提供第一个值(基本上是固定值)。
答案 0 :(得分:2)
看起来.Delay的新重载允许在RX本身内实现此功能:
来自http://blogs.msdn.com/b/rxteam/archive/2012/03/12/reactive-extensions-v2-0-beta-available-now.aspx:
var res = input.Delay(x => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(x.Length)));
给定用户输入,它会在几秒钟内获得等于输入长度的持续时间。换句话说,每个元素的延迟现在可以取决于数据本身。
答案 1 :(得分:1)
我认为这有效:
source
.SelectMany(i => Observable.Timer(GetAsymptotingTime()).Select(_=>i))
如果您的延迟正在减少,则生成的流可能与原始流的顺序不同。
答案 2 :(得分:1)
可能是我没有正确回答问题, 但是当我寻找一种方法时我已经介入了 在项目之间设置相同的固定延迟,这些延迟太快了。先前的解决方案对我不起作用,实际上(RX 4.0)完全没有延迟。
我的解决方法很简单:
myObservable.Zip(Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1)), (a, _) => a)
我在测试动态序列时使用过它
using var d2 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 }
.ToObservable()
.Zip(Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1)), (a, _) => a)
.Do(a => Log.Logger.Debug("b {a}", a))
.Subscribe();
答案 3 :(得分:0)
如果您想延迟一次,则可以使用Observable.Delay。我不知道结果的类型是什么,所以我认为它已经是一个IObservable了,所以,你可以这样做:
var Result = Observable.Range(0, 10);
var frequency = TimeSpan.FromMilliseconds(1500);
var delay = Result.Delay(frequency);
delay.Subscribe(x => Debug.WriteLine(x));