如何从Unity应用程序启动Android活动?

时间:2012-04-09 05:34:28

标签: c# android mono unity3d interprocess

我知道这似乎是一个微不足道的问题,但我无法在互联网上的任何地方找到任何具体的答案。我在stackoverflow上看到了这个非常相似的问题:How to start Unity application from android activity? 但它与我的问题完全相反。此外,android活动必须能够从Unity应用程序接收一些输入字符串,就像使用system()调用行参数以在PC上启动另一个程序一样。

以下是我在Android上测试Unity应用程序的测试按钮事件处理程序的代码:

private void ExternalAppCallHandler()
{
    if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
    {
        Process.Start(@"C:\Program Files (x86)\Notepad++\notepad++.exe");
    }
    else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
        Process.Start("Internet");
    }
}

当我使用Unity Editor进行测试时,当我点击测试按钮时,应用程序会成功打开Notepad ++。exe。但是,当我尝试在我的三星Galaxy S2设备上打开“Internet”应用程序时,它失败了。有谁知道为什么会这样?使用Process.Start打开另一个Android应用程序的正确字符串应该是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我对Unity不太熟悉,但拥有相当多的Android体验。所以把我的答案作为建议而不是权威的答案。

查看启动Android application from within Unity,您可以尝试以下操作:

按照Integrating Unity with Eclipse上的指南操作。

修改在步骤1中创建的Java文件,如下所示:

package com.Unity3D.EclipseIntegration;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class EclipseIntegration extends UnityPlayerActivity {

    private Intent myIntent;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //Assuming that we want to launch the browser to browse a website
        Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");
        myIntent= new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
    }

    public void Launch()
    {       
        startActivity(myIntent);
    }
}

并修改您的Unity代码:

private void ExternalAppCallHandler()
{
    if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
    {
        Process.Start(@"C:\Program Files (x86)\Notepad++\notepad++.exe");
    }
    else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("Launch");
    }
}

如果您遇到任何问题,请发布LogCat消息。

答案 1 :(得分:7)

试试这个 将此Launch()方法更改为static并传递Android java对象即。 &#34;乔&#34;就像下面一样。

AndroidJavaClass androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo= androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("package_name.Ur_Actvity_Name");
jc.CallStatic("Launch",jo);`

并将Launch()方法更改为:

public static Launch(Activity activity)
{
 Intent myIntent = new Intent();
 activity.startActivity(myIntent);
}

希望它会有所帮助。