我的安卓游戏中存在内存泄漏 - 我设法将其缩小到某个对象,该对象具有要在纹理上呈现的对象列表。这个对象每次绘制时都会清除列表 - 所以我无法弄清楚它是如何设法获取列表中的数千个元素的。
我检查了调试器并且它没有所有这些成千上万的元素 - 通常大约2-20这是我期望的......只有当我渲染到纹理时,游戏才会逐渐减慢。
这是Memory Analyzer的图片,显示了6,111项:
这是调试器的图片,显示2:
任何人都可以帮我找出什么错误吗?
答案 0 :(得分:1)
看起来你可以调用System.gc();试图让垃圾收集器发挥其魔力。试一试。