有没有有效的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
你可以使用联盟:
union {
UINT64 ui64;
struct {
DWORD d0;
DWORD d1;
} y;
} un;
un.ui64 = 27;
// Use un.y.d0 and un.y.d1
一个例子(在Linix下使用不同的类型):
#include <stdio.h>
union {
long ui64;
struct {
int d0;
int d1;
} y;
} un;
int main (void) {
un.ui64 = 27;
printf ("%d %d\n", un.y.d0, un.y.d1);
return 0;
}
这会产生:
27 0
答案 1 :(得分:1)
以为我会为Windows平台使用LARGE_INTEGER提供一个示例。 如果我有一个名为“value”的变量是64位,那么我会这样做:
LARGE_INTEGER li;
li.QuadPart = value;
DWORD low = li.LowPart;
DWORD high = li.HighPart;
是的,这会复制它,但我喜欢它的可读性。
答案 2 :(得分:0)
请记住,64位整数的对齐限制至少与所有平台上的32位整数一样大。因此,将指向64位整数的指针转换为指向32位的指针是完全安全的。
ULONGLONG largeInt;
printf( "%u %u\n", ((DWORD *)&largeInt)[ 0 ], ((DWORD *)&largeInt)[ 1 ] );
显然,Pax的解决方案更清晰,但技术上更高效,因为它不需要任何数据复制。