如何向bash添加内部命令?

时间:2012-04-08 14:08:44

标签: bash command

我不是指别名或功能。我实际上想要在bash源代码中添加一个全新的内部命令。

这样,当我编译它时,它将我的新命令内置到shell本身。

这样做的步骤是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

这实际上是a more specific question(如何将评估的PS1输出到变量)的答案的一部分,我认为这个过程值得自己提出问题和答案,一个更广义的修改bash源代码的过程。

以下是添加内部命令evalps1的步骤,该命令旨在为您提供与主要提示字符串相同的输出。它基于版本4.2代码库。

第1步。

首先,更改support/mkversion.sh,这样您就不会将其与“真实”bash混淆,以便FSF可以为保修目的拒绝所有知识:-)只需更改一行(我添加了-pax位):

echo "#define DISTVERSION \"${float_dist}-pax\""

该脚本是创建version.h并影响从bash获取版本信息的各种方式的脚本:--version$BASH_VERSION变量等等。< / p>

第2步:

更改builtins/Makefile.in以添加新的源文件。这需要采取一系列措施。

(a)将$(srcdir)/evalps1.def添加到DEFSRC的末尾。此def文件包含有关内部命令以及实现代码的信息。

(b)将evalps1.o添加到OFILES的末尾。这只会导致您的代码与bash链接。

(c)添加所需的依赖项:

evalps1.o: evalps1.def $(topdir)/bashtypes.h $(topdir)/config.h \
           $(topdir)/bashintl.h $(topdir)/shell.h common.h

第3步:

添加builtins/evalps1.def文件本身,这是运行evalps1命令时执行的代码:

This file is evalps1.def, from which is created evalps1.c.
It implements the builtin "evalps1" in Bash.

Copyright (C) 1987-2009 Free Software Foundation, Inc.

This file is part of GNU Bash, the Bourne Again SHell.

Bash is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.

Bash is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Bash.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

$PRODUCES evalps1.c

$BUILTIN evalps1
$FUNCTION evalps1_builtin
$SHORT_DOC evalps1
Outputs the fully interpreted PS1 prompt.

Outputs the PS1 prompt, fully evaluated, for whatever nefarious purposes
you require.
$END

它的大部分是GPL许可证(因为我从exit.def修改了它),如上所示,最后使用一个非常简单的函数来获取和解码PS1,使用相同的函数shell本身使用:

#include <config.h>
#include "../bashtypes.h"
#include <stdio.h>
#include "../bashintl.h"
#include "../shell.h"
#include "common.h"

int
evalps1_builtin (list)
     WORD_LIST *list;
{
  char *ps1 = get_string_value ("PS1");
  if (ps1 != 0)
  {
    ps1 = decode_prompt_string (ps1);
    if (ps1 != 0)
    {
      printf ("%s", ps1);
    }
  }
  return 0;
}

在这种情况下,代码本身非常简单,虽然它使用我认为不必要的复杂缩进/支撑规则和K&amp; R风格的预原型函数声明 - 我保持它们与当前代码相同一致性。

代码只调用函数来获取PS1环境变量,然后调用另一个解码提示字符串的函数。最后,它将解码后的字符串输出到标准输出。

当然,您可以使用自己的代码替换该代码(以及将命令和文件名从evalps1更改为其他内容),具体取决于您的特定需求。

第4步:

只需在顶级目录中构建东西:

./configure
make

该顶级目录中显示的bash可执行文件可以重命名为paxsh(例如),但我怀疑它会变得像它的祖先一样普遍: - )

运行它,你可以看到它的实际效果,从一个真正的bash shell开始:

pax> mv bash paxsh

pax> ./paxsh --version
GNU bash, version 4.2-pax.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>

This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.

pax> ./paxsh

pax> echo $BASH_VERSION
4.2-pax.0(1)-release

pax> echo "[$PS1]"
[pax> ]

pax> echo "[$(evalps1)]"
[pax> ]

pax> PS1="\h: "

paxbox01: echo "[$PS1]"
[\h: ]

paxbox01: echo "[$(evalps1)]"
[paxbox01: ]