我正在编写一款在屏幕上绘制多个立方体的iOS游戏,但我在定位立方体时遇到了问题。
我有一个绘制多维数据集的函数draw_voxel
:
void draw_voxel(Point location, Color color, GLKMatrixStackRef stack) {
GLKMatrixStackPush(stack);
GLKMatrixStackTranslate(stack, location.x, location.y, location.z);
std::array<Color, 36> triangle_colors;
triangle_colors.fill(color);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, static_cast<const GLvoid*>(triangle_vertices.data()));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, static_cast<const GLvoid*>(triangle_colors.data()));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
GLKMatrixStackPop(stack);
}
我将其传递给GLKMatrixStackRef
,将当前矩阵推到顶部,然后使用GLKMatrixStackTranslate
翻译顶部矩阵。但是,所有立方体仍然在(0,0,0)绘制。
我这样打电话给draw_voxel
:
[self.effect prepareToDraw];
GLKMatrixStackRef stack = GLKMatrixStackCreate(nullptr);
draw_voxel(Point(-1.0f, 0.0f, 0.0f), Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), stack);
draw_voxel(Point(+0.0f, 0.0f, 0.0f), Color(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f), stack);
draw_voxel(Point(+1.0f, 0.0f, 0.0f), Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), stack);
CFRelease(stack);
我在互联网上找不到有关GLKit矩阵堆栈的任何有用信息,我真的被卡住了。如何“应用”顶部矩阵以便翻译立方体?
答案 0 :(得分:1)
虽然我还没有完全掌握如何使用GLKMatrixStack,看看你的代码我认为问题是你没有将堆栈的顶部矩阵传递给着色器,或者用GLKit的话说,你不正确配置效果。 也许,在某些时候你应该做的事情如下:
self.effect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrixStackGetMatrix4(stack);
希望有这个帮助,我也被困在那个堆栈上:)