我正在尝试在自定义视图(rectView)中创建一个CGRect,它会在移动滑块时上下移动。
我的滑块的IBAction调用以下方法:(被称为罚款)
- (void)moveRectUpOrDown:(int)y
{
self.verticalPositionOfRect += y;
[self setNeedsDisplay];
}
我的drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat size = 100;
self.rect = CGRectMake((self.bounds.size.width / 2) - (size / 2),
self.verticalPositionOfRect - (size / 2),
size,
size);
CGContextAddRect(context, self.rect);
CGContextFillPath(context);
}
我的自定义视图的initWithFrame使用setNeedsDisplay调用drawRect方法,但由于某种原因,moveRectUpOrDown不会调用drawRect。
任何想法我做错了什么?
为清楚起见,整个实施如下:
//ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "rectView.h"
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet rectView *rectView;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
@end
//ViewController.m
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize rectView;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.rectView = [[rectView alloc] initWithFrame:self.rectView.frame];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender
{
UISlider *slider = sender;
CGFloat sliderValue = slider.value;
[self.rectView moveRectUpOrDown:sliderValue];
}
@end
//rectView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface rectView : UIView
- (void)moveRectUpOrDown:(int)y;
@end
//rectView.m
#import "rectView.h"
@interface rectView ()
@property CGRect rect;
@property int verticalPositionOfRect;
@end
@implementation rectView
@synthesize rect, verticalPositionOfRect;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.verticalPositionOfRect = (self.bounds.size.height / 2);
[self setNeedsDisplay];
}
return self;
}
- (void)moveRectUpOrDown:(int)y
{
self.verticalPositionOfRect += y;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat size = 100.0;
self.rect = CGRectMake((self.bounds.size.width / 2) - (size / 2),
self.verticalPositionOfRect - (size / 2),
size,
size);
CGContextAddRect(context, self.rect);
CGContextFillPath(context);
}
@end
感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:2)
好的,答案是视图从未实际添加到viewController
的视图中。
您的IBOutlet
有rectView
- 所以我假设您将UIView
组件拖到Interface Builder中的view
上,然后将其类更改为{{1}在rectView
中使用新对象擦除此对象
viewDidLoad
所以这现在不再是从xib加载的对象了。
随后,这个视图实际上从未被添加到视图层次结构中,所以它永远不会绘制自己,因为它没有意义。
所以解决方法是删除我在上面突出显示的行。
对于这样的实现,我可能仍会继续我的另一个答案,但它有助于被绊倒并学习新的东西。
self.rectView = [[rectView alloc] initWithFrame:self.rectView.frame];
不遵循命名约定。理想情况下,您应该使用2-3个字母前缀(可能是您的姓名或公司名称)开始您的班级名称,然后是一个名为的驼峰。
答案 1 :(得分:1)
我没看到你如何初始化CGFloat大小。你能把价值放在那里看看它是如何运作的吗?其余代码对我来说没问题。
答案 2 :(得分:1)
更简单的方法是添加UIView
并为其设置动画。
为此UIView
// .h
@property (nonatomic, strong) UIView *animatedView;
// .m
@synthesize animatedView = _animatedView;
然后用这个
替换你的逻辑- (void)moveRectUpOrDown:(int)y;
{
CGRect frame = self.animatedView.frame;
frame.origin.y += y;
// If you want the change to animate uncomment this
// [UIView animateWithDuration:0.25f
// animations:^{
// self.animatedView.frame = frame;
// }];
// If you don't want the change to animate uncomment this
// self.animatedView.frame = frame;
}