我的代码有问题。实际上它有效,但我想清理它以使它更合适。
所以我有一个Coord类,它包含一个float x和一个float y。
构造函数是:
void Coord::Coord (float x,float y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
我以这种方式创造了我需要的所有要点:
Coord pt1(0,1);
Coord pt2(20,0);
...
Coord pt61(12,14); .... `
在我必须制作一些点数组之后,例如 五个五点将分配在一个数组中,另外四个点分配给另一个数组,另外两个点分配给另一个......
Coord pts_weakhealth[3] = {pt1,pt2,pt3};
这个数组,我必须作为一个类的构造函数的参数 例如:
Sef health(pts_weakhealth,3);
Sef strength(pts_weak,4);`
我将以相同的方式创建一些Sef然后创建它们的数组
Sef spec[2] = {health,strength};
并且类Universe将包含一些sef:
Universe hlth(spec);
你可以想象,当我有很多积分,很多sef时,它会有很多脏代码......
我该如何改进?让我的代码更好......
答案 0 :(得分:1)
很难说这里有什么问题......但是这里有一些建议可以让你朝着正确的方向前进:
不要对点初始化进行硬编码。写一个例程 从配置或初始化文件中读取点。
不要将它们存储在数组中。构建矢量或列表或deques 基于配置文件中的信息指出。
使用配置文件构建Sef
和。{
Universe
来自先前定义的点。