我或多或少了解MPV的工作原理。 但我没有得到什么课程:
QAbstractItemModel
QAbstractItemView
QAbstractItemDelegate
/ QItemDelegate
可以帮我吗?
如果那是相关的,我正在使用
QGraphicsScene
/ QGraphicsView
包含一些用户可以与之交互的元素(游戏板的可视化表示),而交互逻辑(游戏规则)则封装在其他类中。
答案 0 :(得分:13)
来自"Mode/View framework" 这是一个非常强大的应用程序数据部分框架,here是框架的演示文稿。
<强>化QAbstractItemModel 强>
是MVC的模型的基类。具有访问和更改数据的全局接口,并负责Observable部分。
<强> QAbstractItemView中强>
是MVC的视图的基类。具有视图/选择部分的全局接口,它负责Observer部分。你不必担心观察者模式,框架会为你做这件事。
<强> QAbstractItemDelegate 强>
是MVC 控制器的基类。
是绘制,编辑元素的策略模式......
来自"The Graphics View Framework"且独立于模型/视图框架。
这也是图形部分非常强大的框架。
场景
QGraphicsScene提供图形 查看场景。现场有了 以下职责:
提供快速接口 管理大量物品 将事件传播到每个项目 管理项目状态,例如选择 和焦点处理提供 未转换的渲染功能; 主要用于印刷
视图
QGraphicsView提供视图 小部件,可视化内容 一个场景。你可以附上几个 观点到同一场景,提供 几个视口进入相同的数据 设置
如果您希望模型在QGraphicsView中可见,则必须根据QAbstractItemView编写自己的视图。
将QGraphicsView作为视图端口小部件QAbstractScrollArea::setViewport(QWidget * widget))
,然后您可以
QAbstractItemView::rowsInserted
,QAbstractItemView::rowsAboutToBeRemoved
QAbstractItemView::dataChanged
场景中的项目。不要忘记重置布局更改事件。