如何创建包含多边形和变量以及其他数据元素的“对象”

时间:2012-04-06 14:11:30

标签: wpf vb.net visual-studio-2010 polygon

好的,这是我的第一个WPF应用程序,我正在努力了解它正在寻找什么。所以这就是我正在尝试做的事情,现在谷歌搜索了4个小时,并没有找到适合该法案的解决方案。

我正在尝试编写一个简单的游戏ui,它基于网格/磁贴,我使用网格列和行定义构建网格,并且我成功地将对象放置在各种网格位置。 我目前陷入困境,试图建立玩家对象。我想要一个单一的对象引用来表示玩家的各个组成部分。

目前我使用多边形来表示网格上的棋子。最终我想用图像或其他东西替换它。 我想为它配备的武器和装甲添加属性 我想要健康属性

基本上在代码中我想要这样的东西

dim player1 as new playerobject

player1.polygon.points = 0,0 60,30 0,60

player1.health = 100

player1.weapon = "axe"

我可以将所有这些实例化为单独的变量等,但我想要一个包含所有变量,属性,对象,控件等的单数引用。

我在vs 2010中使用vb .net(不,我不打算用其他东西写)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

playerobject需要是一个

的类
 public List<Int> Points { get; set; }

 public string Weapon { get; set; }

 public Int Health { get; set; }