答案 0 :(得分:234)
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
查看找到的其他一些海龟命令here ...
BACK ## [BK]
- 移回乌龟 BACKGROUND ## [BG]
- 设置背景颜色(0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- 无需移动海龟的清除屏幕
DRAW
- 清除屏幕并带回家EACH
- 告诉几个精灵,其编号在列表中,接受第二个列表中的命令,例如: EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- 向前移动乌龟FULLSCREEN
- 全图形屏幕(与按F5相同)HEADING
- 输出乌龟标题为数字(0-359)HIDETURTLE [HT]
- 让龟看不见HOME
- 将乌龟移动到屏幕中心向上LEFT [LT]
- 左转乌龟NODRAW [ND]
- 进入屏幕清晰的文字模式NOWRAP
- 防止图纸缠绕在屏幕上PENCOLOR [PC]
- 更改笔颜色PENDOWN [PD]
- 海龟离开PENUP [PU]
- 海龟不再离开RIGHT ## [RT]
- 右转右龟SETHEADING [SETH]
- 设置海龟标题,例如SETH 180
SETSHAPE
- 设置当前精灵形状(0-7)SETX
将乌龟移动到指定的x坐标,例如SETX 50
SETXY
将乌龟移动到指定的x,y坐标Eg。 SETXY 50 50
SETY
将乌龟移动到指定的y坐标,例如SETY 50
SHAPE
- 当前精灵形状的输出数量SHOWTURTLE [ST]
- 让乌龟可见SPLITSCREEN
- 混合图形和文字屏幕(与按F3相同)STAMPCHAR
- 让乌龟在当前位置加盖字符,例如STAMPCHAR "A
TELL
- 告诉指定的精灵接收命令,例如TELL 2
TEXTSCREEN
- 使用整个屏幕显示文字(与按 F1 相同)TOWARDS
- 乌龟面向X,Y坐标的输出标题,例如: TOWARDS 0 0
WRAP
- 让乌龟图纸环绕屏幕XCOR
- 输出当前x坐标的坐标YCOR
- 输出当前的乌龟坐标ASPECT
- 设置垂直屏幕缩放系数,默认为0.76 答案 1 :(得分:52)
标识是所有关于移动乌龟...你这样给它commands:
Forward 100
Right 45
你也可以做重复命令之类的事情:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(我赢了什么?8 - )
答案 2 :(得分:11)
哇!还在吗?
fd 300 // Forward
rt 90 // Right 90°
fd 300
lt 90 // Left 90°
曾经工作过。
答案 3 :(得分:6)
我见过一些LOGO实现,您可以使用本地化命令,如:
甚至是NAPRZÓD(波兰语字母Ó)。
LOGO是一种很好的语言,可以用孩子的母语教孩子们。
答案 4 :(得分:4)
尝试:bk
(后退),fd
(前进),ld
(左转(度),rt
(右转)。
答案 5 :(得分:4)
以正确的语法发出命令。 E.G:
forward 100
移动乌龟只有一个必要的命令。它是forward
,具有助记符fd
。当使用机器人(真实)乌龟而不是基于图形的(虚拟)乌龟时,您可能会发现转动命令left
和right
[lt
& rt
]意外地移动乌龟。
大多数implementations也允许命令backwards
[bk
]。
当乌龟移动时,它可以根据当时笔是向上还是向下绘制一条线,以及当前笔的颜色是否与背景颜色不同。
基于图形的(虚拟)乌龟还可以使用setx
,sety
和setxy