巨型Char或多个Chars用于控制台游戏地图?

时间:2012-04-06 00:16:06

标签: c++ multidimensional-array char console-application

我是一个非常新手的c ++编码器,我开始制作一个控制台冒险游戏。 我的冒险游戏目前包含一个玩家角色,它在一个80字符宽x40行的控制台应用程序窗口内走来走去。

我不确定如何为我的游戏存储地图。每个地图将包含80 x 40个带有颜色属性的ASCII字符。

我应该将每个80 x 40地图存储在自己的字符中吗?所以单个地图看起来像......

int cHeight = 5; // Reduced size for this example
int cHeight = 10; // Reduced size for this example  

// Set up the characters:

char map[cHeight][cWidth+1] = {
    "1234567890",
    "1234567890",
    "1234567890",
    "1234567890",
    "1234567890",
};

CHAR_INFO mapA[cWidth * cHeight];

for (int y = 0; y < cHeight; ++y) {                                                                 
    for (int x = 0; x < cWidth; ++x) {                                                                                                                                                                              
        mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y][x];                        
        mapA[x + cWidth * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE | Black; //I have an enum setup with background colours.          
    }
}

// Set up the positions:
COORD charBufSize = {cWidth,cHeight};
COORD characterPos = {0,0};
SMALL_RECT writeArea = {0,0,cWidth-1,cHeight-1}; 

// Write the characters:
WriteConsoleOutputA(wHnd, mapA, charBufSize, characterPos, &writeArea);

我不确定这是否完全是显示字符的正确方法,但我认为只是在for循环中cout每个字符都不是一个好主意。

所以..让我说我的控制台窗口(在上面的代码中)宽10个字符,高5行。 在上面的代码中,我在Char中有一个映射,所以当加载每个映射时,我会将每个映射放在它们自己的数组中。

我正在考虑将整个地图放入一个Char中,但之后只通过在for循环中偏移x和y来显示我需要的内容。

mapA[x + cWidth * y].Char.AsciiChar = map[y+offset][x+offset];

所以地图看起来会更像这样;

char map[cHeight][cWidth+1] = {
    "1234567890ABCDEFGHIJ",
    "1234567890ABCDEFGHIJ",
    "1234567890ABCDEFGHIJ",
    "1234567890ABCDEFGHIJ",
    "1234567890ABCDEFGHIJ",
};
带偏移的

我可以在5行上与'ABCDEFGHIJ'分开显示'1234567890'。

总之,我想知道最有效的方法,我应该有多个Chars吗?我应该创建一个班级吗?然后我可以存储字符的颜色? (在c ++中,类'对我来说仍然是新的。)

我应该只在地图中绘制地形然后添加对象(房屋,树木)吗? 或者只是手动在地图中绘制所有内容?

我想我已经考虑过这个问题太久了,需要一点方向 谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我这样做的方法是创建

的地图
Node* map[height][width]

这意味着您将创建指向Node *元素的指针的地图,您可以将Node *元素定义为...

class Node{
char displayCharacter;
int posx,poxy
unsigned int r;  //red
unsigned int g;  //green
unsigned int b;  //blue
unsigned int a;  //alpha
display(); // This function will know how to display a node using the colour etc
};

那么你可以举例说,如果你想创建一个房子你会给它模型的中心点等...来绘制一个函数

void createHouse(Node* center)
{
    if((center->posh > 0)&&(center->posh< maxheight))
    {
        if(map[center->posy-1][center->posx]!=NULL)
        {
             map[center->posy-1][center->posx]->displayCharacter = '_';
             map[center->posy-1][center->posx]->r = 255;
        }
    }

}

然后在主要你会有类似......

while(true)
{
     for(int i=0; i<maxheight; i++)
    {
        for(int j=0; j< maxwidth; j++)
        {
            map[i][j]->Display();
        }
    }

}

我希望所有这些示例代码对您有所帮助并回答您的问题。我没有调试或查找任何语法错误。如果代码中有任何错误,您将不得不修复它们!

祝你好运!