SeverSocket停止接受

时间:2012-04-05 22:21:06

标签: java sockets networking

我正在开发一款基于事件的游戏,主游戏逻辑托管在服务器上;目前它是一个非常小的功能集,只允许在两个参与者之间主持一个游戏。我已经阅读了关于ServerSocket的各种问题,但没有一个问题能解答我的问题。我已经看了

在我的项目中,我使用ObjectInputStreamObjectOutputStream。一切都按预期工作(在服务器端和客户端都接收/发送),但在两个套接字都注册后,accept实例的ServerSocket方法将继续永久阻塞,即使调用相同的代码也是如此之前。也许这是在通过套接字进行一次通信后出现的问题?

我的服务器日志显示以下内容:

  

等待接受   接受第一个插座
  向socket1发送事件以通知等待对手
  等待接受
  接受第二个插座
  向两个插座发送响应
  等待接受(永远阻止)

当日志显示已发送的响应事件时,它们已在客户端正确接收和处理。客户端调试输出显示下一个事件肯定是发送。也许是关于不关闭客户端套接字(在第三个链接问题中提到)?无论如何,我无法关闭客户端套接字,因为无法进行进一步的通信。

客户端代码

public void send(Event e) {
    try {
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(
                socket.getOutputStream());
        out.writeObject(e);
        out.flush();
        log.debug("sending event... "+e);
    }
    catch(IOException ioe) {
        log.fatal("constructing oos failed", ioe);
    }
}

服务器端代码

@Override
public void run() {
    running = true;
    while(running) {
        try {
            Socket s = socket.accept();
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            Event event = (Event) ois.readObject();

            try {
                Event[] response = controller.consume(event);
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sockets[0].getOutputStream());
                oos.writeObject(response[0]);
                oos.flush();
                ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(sockets[1].getOutputStream());
                oos2.writeObject(response[1]);
                oos2.flush();
            }
            catch(...) {
                // multiple catch clauses for different exceptions
                // all just logging (nothing passes silently!)
            }
    }
}

为了缩短,省略了将两个套接字分配给Socket[]数组的方法,但由于无异常,因此保持套接字正常工作。你知道什么可能导致描述的行为吗?提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

accept方法仅接受连接。由于您只有两个客户端尝试连接到您的服务器,因此它将在您第三次调用accept时无限期挂起。

旁注:您无需不断创建新的ObjectInputStreamObjectOutputStream。您可以为每个Socket创建一个,并保留对它们的引用以供重用。