在Windows中的屏幕上渲染缓冲区

时间:2012-04-05 21:49:36

标签: c++ c windows buffer render

我正在寻找一种将char缓冲区渲染到窗口内容区域的方法。这只是假的,但旨在展示我真正想做的事情:

char buffer[300][200][3];    // 300px x 200px x RGB bytes
// ... render stuff into buffer
FancyWindowsFunctionToRenderBufferOnWindow(my_hwnd, buffer, 300, 200, offset_x, offset_y);

有没有办法做类似的事情?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我认为你需要创建一个独立于设备的位图(DIB)。如果已经准备好将某个像素数组放在应用程序窗口中,则可能需要将整个数组复制到CreateDIBSection API分配的缓冲区,并调用BitBlt将DIB传输到窗口。这是我所知道的唯一一种在Win32平台的计算机屏幕上显示像素数组作为可见图像的方法,它非常复杂且难以理解。

以下是我用来测试类似于您想要做的事情的步骤:

创建DIB:

BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = /* Width of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biHeight = - /* Height of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

HDC hDesktopDC = GetDC(GetDesktopWindow());
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(hDesktopDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, 0, 0);
if (buffer == NULL) { /* ERROR */ }
HDC hDibDC = CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
HGDIOBJ hOldObj = SelectObject(hDibDC, hDib);

/* Copy your array of pixels to buffer allocated above. */

ReleaseDC(GetDesktopWindow(), hDesktopDC);

实现WM_PAINT事件处理程序(hWnd变量保存下面的窗口句柄):

case WM_PAINT:
    PAINTSTRUCT paint;
    HDC hWndDc = BeginPaint(hWnd, &paint);
    BitBlt(hWndDC, 0, 0, /* Width of DIB */, /* Height of DIB */,
           /* HDC of DIB (hDibDC in the above) */, 0, 0, SRCCOPY);
    EndPaint(hWnd, &paint);
    break;

我真的不希望上面的代码片段会直接帮到你。如果您决定使用上述代码段中的GDI函数,我建议您仔细阅读MSDN上的API文档。因为正确释放或删除在使用API​​期间获取的DC或GDI对象非常棘手。

答案 1 :(得分:6)

听起来你有一个图像(光栅)存储为一个字符数组(这是一个奇怪的选择,因为你通常需要一个原始位图图像的无符号字符数组)。

如果您遇到某些对齐约束,则可以使用SetDIBits直接显示位图。您填写描述像素格式和图像尺寸的BITMAPINFO结构,然后将其与您的数据一起传递给SetDIBits。它会把它们画到DC。获得所有参数可能有点棘手。

对齐要求是每条扫描线必须以4字节边界开始。如果你不满足这个要求,你会得到类似于错误步幅的垃圾。如有必要,您可以使用正确的对齐方式复制数据。