Android:位图大小超过VM预算(逐帧)

时间:2012-04-05 14:37:27

标签: android animation frame android-animation out-of-memory

我一直都会遇到这个错误。正如我所看到的,stackoverflow.com上已经有很多问题,但遗憾的是,我找不到任何适合我的答案。

我有60张PNG图像(共有2,5MB),我想把它放在动画中。

我尝试了三种不同的方式。

1

mAnimation = new AnimationDrawable();
mAnimation.addFrame((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.yawning_00001), FPS_12);  
...
mAnimation.addFrame((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.yawning_00063), FPS_12);
mAnimation.start();

2

XML

<animation-list android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/yawning_00001" android:duration="83" />
    ...
    <item android:drawable="@drawable/yawning_00063" android:duration="83" />
 </animation-list>

爪哇

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.animation);
img.setBackgroundResource(R.drawable.yawning);
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
frameAnimation.start();

3

使用类扩展ImageView(我将在这里显示重要内容)

public void loadAnimation(String prefix, int nframes) {
    mBitmapList.clear();
    for (int x = 0; x < nframes; x++) {
        String zeros = "000";
        if (x < 10) {
            zeros += "0";
        }
        String name = prefix + "_" + zeros + x;
        Log.d(TAG, "loading animation frame: " + name);
        int res_id = mContext.getResources().getIdentifier(name, "drawable", mContext.getPackageName());
        d = (BitmapDrawable) mContext.getResources().getDrawable(res_id);
        mBitmapList.add(d.getBitmap());
    }
}

在所有情况下,我都会得到相同的错误......在15张图片加载后,所有这些都出现了。

E/AndroidRuntime(1591): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

我想知道这是否是Android中的帧动画。

有没有人可以选择逐帧动画?如果是,请链接到任何展示。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要以某种方式回收图像,因为60张图像的内存不足。

您认为您的图片总共为2.5兆像素,但这是您文件的压缩版本。

如果您想知道在内存中以位图格式解压缩时文件使用了多少内存,请执行以下操作:width * height *图像数*每个像素的字节数....然后您就会知道为什么会崩溃:d

AnimationDrawable不适合那种繁重的用法。您应该开始查看SurfaceViews,然后您可以自由地实现您想要用来显示动画的任何内存管理方法。

http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html

祝你好运。

答案 1 :(得分:0)

有时,内存泄漏来自某些不是堆栈跟踪中显示的代码行。我认为你应该仔细阅读下面的文章,然后检查你自己的代码,以省略一些特殊问题,例如:

  • 不要保留对上下文活动的长期引用(对活动的引用应与活动本身具有相同的生命周期)。
  • 尝试使用context-application而不是context-activity
  • 如果您不控制其生命周期,请避免活动中的非静态内部类,使用静态内部类并对内部活动进行弱引用。这个问题的解决方案是使用带有WeakReference的静态内部类到外部类,就像在ViewRoot和它的W内部类中所做的那样**

Article

编辑: 你也应该检查这些:

  • 调用recycle()删除未使用的位图

  • 使用sampleSize&gt; 1减少位图大小。

  

Bitmap.createBitmap(宽度,       height,new BitmapFactory.Options()。inSampleSize = 4)