我在我的项目中使用了一个视觉控件,它来自一个我没有源代码的库 更新(大约200ms)以获得良好的UI响应时间需要很长时间,其中三个控件同时在屏幕上显示。 (我可能需要一次更新所有三个,这使得我的UI在他们都在考虑的时候停留了大约600毫秒)。
我已经阅读了一些关于TaskSchedulers的帖子,并开始研究并行任务功能,作为在自己的线程中运行每个控件的一种方式。该平台将是多核的,所以我想利用同步处理。
问题是,我甚至不知道我不知道如何解决这个问题,但是..
是否有合适的设计模式用于在WPF中的主UI线程的单独线程中运行控件?
具体:它是第三方地图控件,当给定新位置或缩放级别时需要太长时间才能重绘(~200ms)。或许其中有三个更新最高为4Hz - 显然他们无法跟上..
我已经在用户控件中封装了WPF控件,并且需要在它自己的线程中运行每个实例,同时仍然捕获用户输入(例如鼠标点击)。
更新:在我找到解决方案的同时,到目前为止,我已实施了以下内容。
我的主(UI)线程产生一个线程,该线程创建一个包含相关控件的新窗口,并将其定位在正确的位置(这样它看起来只是一个普通的控件)。
_leftTopThread = new Thread(() =>
{
_topLeftMap = new MapWindow()
{
WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual,
Width = leftLocation.Width,
Height = leftLocation.Height,
Left = leftLocation.X,
Top = leftLocation.Y,
CommandQueue = _leftMapCommandQueue,
};
_topLeftMap.Show();
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
});
_leftTopThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
_leftTopThread.IsBackground = true;
_leftTopThread.Name = "LeftTop";
_leftTopThread.Start();
其中CommandQueue
是Thread-safe BlockingCollection队列,用于向地图发送命令(移动位置等)。
现在的问题是我可以
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()
调用,我无法等待命令,因为它会吸收我所有的线程CPU! 是否可以阻止和让事件消息泵工作?
答案 0 :(得分:13)
嗯,我有一种方法可行 - 但它可能不是最优雅的..
我有一个窗口,其中包含我在XAML中的第三方(慢速渲染)控件。
public partial class MapWindow : Window
{
private ConcurrentQueue<MapCommand> _mapCommandQueue;
private HwndSource _source;
// ...
}
我的主(UI)线程在一个线程上构造并启动这个窗口:
_leftTopThread = new Thread(() =>
{
_topLeftMap = new MapWindow()
{
WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual,
CommandQueue = _leftMapCommendQueue,
};
_topLeftMap.Show();
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
});
_leftTopThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
_leftTopThread.IsBackground = true;
_leftTopThread.Name = "LeftTop";
_leftTopThread.Start();
然后我获得了线程中窗口的句柄(在初始化之后):
private IntPtr LeftHandMapWindowHandle
{
get
{
if (_leftHandMapWindowHandle == IntPtr.Zero)
{
if (!_topLeftMap.Dispatcher.CheckAccess())
{
_leftHandMapWindowHandle = (IntPtr)_topLeftMap.Dispatcher.Invoke(
new Func<IntPtr>(() => new WindowInteropHelper(_topLeftMap).Handle)
);
}
else
{
_leftHandMapWindowHandle = new WindowInteropHelper(_topLeftMap).Handle;
}
}
return _leftHandMapWindowHandle;
}
}
..并在将命令放入与线程窗口共享的线程安全队列之后:
var command = new MapCommand(MapCommand.CommandType.AircraftLocation, new object[] {RandomLatLon});
_leftMapCommendQueue.Enqueue(command);
..我让它知道它可以检查队列:
PostMessage(LeftHandMapWindowHandle, MapWindow.WmCustomCheckForCommandsInQueue, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
窗口可以接收我的消息,因为它已连接到窗口消息:
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
_source = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
if (_source != null) _source.AddHook(WndProc);
}
..然后它可以检查:
private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) //
{
// Handle messages...
var result = IntPtr.Zero;
switch (msg)
{
case WmCustomCheckForCommandsInQueue:
CheckForNewTasks();
break;
}
return result;
}
..然后在线程上执行!
private void CheckForNewTasks()
{
MapCommand newCommand;
while (_mapCommandQueue.TryDequeue(out newCommand))
{
switch (newCommand.Type)
{
case MapCommand.CommandType.AircraftLocation:
SetAircraftLocation((LatLon)newCommand.Arguments[0]);
break;
default:
Console.WriteLine(String.Format("Unknown command '0x{0}'for window", newCommand.Type));
break;
}
}
}
这很简单.. :))
答案 1 :(得分:6)
我一直在研究这个问题,我能找到的最相关的信息是在这篇博文中(但我还没有测试过):
http://blogs.msdn.com/b/dwayneneed/archive/2007/04/26/multithreaded-ui-hostvisual.aspx
它在UI线程上创建一个HostVisual,然后旋转一个后台线程,创建一个MediaElement,将它放在一个VisualTarget(指向HostVisual)中,并将它们全部放在我们hacky的VisualTargetPresentationSource中。
此方法的问题在于显然用户将无法与新线程中运行的控件进行交互。