我正在尝试将UIFX按钮放在UI上的特定位置(特定坐标),但没有任何工作。我猜测有一种方法用于此,但我找不到它。
答案 0 :(得分:22)
你可以使用窗格。 setLayoutX()和setLayoutY()。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
public class Tester extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
Pane root = new Pane();
btn.setLayoutX(250);
btn.setLayoutY(220);
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}
答案 1 :(得分:0)
layoutX
和layoutY
<Button text="Button" layoutX="50" layoutY="100" />
在FXML中,您可以使用从layoutX
继承的layoutY
和javafx.scene.Node
属性。
layoutX
定义用于布局目的而添加到此Node的变换中的平移的x坐标。
布局Y
定义用于布局目的而添加到此Node的变换中的平移的y坐标。
下面的示例将在一个窗口中放置一个Button
元素,其x坐标为50
,y坐标为100
。
sample.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Scene?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<Scene>
<Pane prefWidth="300" prefHeight="300">
<!-- Button Positioned Using layoutX and layoutY -->
<Button text="Button" layoutX="50" layoutY="100" />
</Pane>
</Scene>
Main.java
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Scene scene = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Window Title");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
注意:您还可以使用
setLayoutX()
和setLayoutY()
方法在页面中动态设置layoutX
和layoutY
属性的值。控制器,而不是通过标记。此外,您可以在UI元素标签内使用layoutX
和layoutY
标签(即<layoutX>
和<layoutY>
)在内部设置x坐标和y坐标。使用FXML标记代替使用属性。