现在,我用glutSolidSphere绘制了50k +球体的多个球体 速度极低。
是否有任何提高速度的方法或建议?
下面是我的代码......
void COpenGlWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
::wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC);
for(int k = 0; k < m_nCountZ; k++)
{
for(int j = 0; j < m_nCountY; j ++)
{
for(int i = 0; i < m_nCountX; i ++)
{
::glPushMatrix();
........
::glutSolidSphere(Size[i][j][k], 36, 36);
........
::glPopMatrix();
}
}
}
::SwapBuffers(m_hDC);
}
了解更多信息: 球体将始终位于特定位置,但用户可以使用鼠标旋转并从差异视图中查看所有球体。
答案 0 :(得分:5)
以下是一些建议:
以下文章几乎完全符合您的要求:http://sol.gfxile.net/instancing.html
答案 1 :(得分:2)
如果你真的想要效率并且只处理领域,you can actually draw a sphere with infinite resolution using only a single quad and a shader。基本上使用数学来计算球体。从一个没有纹理的圈子开始。添加深度,法线,灯光,纹理等。
计算每像素的球数,使其成为所需的高分辨率。