在我的故事板中,我有一个视图作为启动画面。在这个视图中,我已经有一个像“打开应用程序”的按钮,它打开菜单视图,带有模态segue。但是我也希望屏幕自动执行segue,就像2秒后出现视图一样。
这里有一些代码:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[self performSegueWithIdentifier:@"splashScreenSegue" sender:self];
}
如您所见,我已经使用了performSegueWithIdentifier,但它立即执行。有没有办法让它延迟?
提前致谢。
答案 0 :(得分:25)
您可以使用GCD的dispatch_after
在视图出现后2秒执行您的segue代码,e.x:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self performSegueWithIdentifier:@"splashScreenSegue" sender:self];
});
}
此外,请确保在重写UIViewController的生命周期方法时记得调用super实现。
答案 1 :(得分:5)
我认为有一种更好的方法可以让控制器本身处理调度问题。你可以这样实现:
首先创建一个这样的方法,稍后你将使用它的选择器
- (void)showAnotherViewController{
[self performSegueWithIdentifier:@"yourSegueToAnotherViewController" sender:self];
}
然后,当你想在延迟后显示另一个视图控制器时,在当前视图控制器中使用这行代码:
[self performSelector:@selector(showAnotherViewController) withObject:nil afterDelay:yourDelayInSeconds];
答案 2 :(得分:1)
在 Swift 4.2 中,您可以通过调用
实现该目标 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.8) { [unowned self] in
self.performSegue(withIdentifier: "your segue id", sender: nil)
}