从现在开始,我正在使用这个循环迭代数组的元素,即使我在其中放置具有各种属性的对象,它也能正常工作。
var cubes[];
for (i in cubes){
cubes[i].dimension
cubes[i].position_x
ecc..
}
现在,让我们假设cubes []以这种方式声明
var cubes[][];
我可以在 Javascript 中执行此操作吗?我怎样才能自动迭代
cubes[0][0]
cubes[0][1]
cubes[0][2]
cubes[1][0]
cubes[1][1]
cubes[1][2]
cubes[2][0]
ecc...
作为解决方法,我可以声明:
var cubes[];
var cubes1[];
并与两个数组分开工作。这是一个更好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:46)
您可以这样做:
var cubes = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9],
];
for(var i = 0; i < cubes.length; i++) {
var cube = cubes[i];
for(var j = 0; j < cube.length; j++) {
display("cube[" + i + "][" + j + "] = " + cube[j]);
}
}
工作jsFiddle:
以上的输出:
cube[0][0] = 1
cube[0][1] = 2
cube[0][2] = 3
cube[1][0] = 4
cube[1][1] = 5
cube[1][2] = 6
cube[2][0] = 7
cube[2][1] = 8
cube[2][2] = 9
答案 1 :(得分:13)
var cubes = [["string", "string"], ["string", "string"]];
for(var i = 0; i < cubes.length; i++) {
for(var j = 0; j < cubes[i].length; j++) {
console.log(cubes[i][j]);
}
}
答案 2 :(得分:6)
循环数组的有效方法是built-in array method .map()
对于一维数组,它看起来像这样:
function HandleOneElement( Cuby ) {
Cuby.dimension
Cuby.position_x
...
}
cubes.map(HandleOneElement) ; // the map function will pass each element
用于二维数组:
cubes.map( function( cubeRow ) { cubeRow.map( HandleOneElement ) } )
表示任何形式的n维数组:
Function.prototype.ArrayFunction = function(param) {
if (param instanceof Array) {
return param.map( Function.prototype.ArrayFunction, this ) ;
}
else return (this)(param) ;
}
HandleOneElement.ArrayFunction(cubes) ;
答案 3 :(得分:5)
试试这个:
var i, j;
for (i = 0; i < cubes.length; i++) {
for (j = 0; j < cubes[i].length; j++) {
do whatever with cubes[i][j];
}
}
答案 4 :(得分:3)
如果您正在使用ES2015并且想要定义自己的迭代类似二维数组的对象,则可以通过以下方式实现iterator protocol:
Symbol.iterator
的 @@ iterator 函数,该函数返回... next()
函数的对象返回... value
和一个布尔done
如果我们已经完成迭代则为真一维数组迭代器函数如下所示:
// our custom Cubes object which implements the iterable protocol
function Cubes() {
this.cubes = [1, 2, 3, 4];
this.numVals = this.cubes.length;
// assign a function to the property Symbol.iterator
// which is a special property that the spread operator
// and for..of construct both search for
this[Symbol.iterator] = function () { // can't take args
var index = -1; // keep an internal count of our index
var self = this; // access vars/methods in object scope
// the @@iterator method must return an object
// with a "next()" property, which will be called
// implicitly to get the next value
return {
// next() must return an object with a "done"
// (and optionally also a "value") property
next: function() {
index++;
// if there's still some values, return next one
if (index < self.numVals) {
return {
value: self.cubes[index],
done: false
};
}
// else there's no more values left, so we're done
// IF YOU FORGET THIS YOU WILL LOOP FOREVER!
return {done: true}
}
};
};
}
现在,我们可以将Cubes
对象视为可迭代:
var cube = new Cubes(); // construct our cube object
// both call Symbol.iterator function implicitly:
console.log([...cube]); // spread operator
for (var value of cube) { // for..of construct
console.log(value);
}
要创建我们自己的 2-D iterable,而不是在next()
函数中返回值,我们可以返回另一个iterable:
function Cubes() {
this.cubes = [
[1, 2, 3, 4],
[5, 6, 7, 8],
[9, 10, 11, 12],
];
this.numRows = this.cubes.length;
this.numCols = this.cubes[0].length; // assumes all rows have same length
this[Symbol.iterator] = function () {
var row = -1;
var self = this;
// create a closure that returns an iterator
// on the captured row index
function createColIterator(currentRow) {
var col = -1;
var colIterator = {}
// column iterator implements iterable protocol
colIterator[Symbol.iterator] = function() {
return {next: function() {
col++;
if (col < self.numCols) {
// return raw value
return {
value: self.cubes[currentRow][col],
done: false
};
}
return {done: true};
}};
}
return colIterator;
}
return {next: function() {
row++;
if (row < self.numRows) {
// instead of a value, return another iterator
return {
value: createColIterator(row),
done: false
};
}
return {done: true}
}};
};
}
现在,我们可以使用嵌套迭代:
var cube = new Cubes();
// spread operator returns list of iterators,
// each of which can be spread to get values
var rows = [...cube];
console.log([...rows[0]]);
console.log([...rows[1]]);
console.log([...rows[2]]);
// use map to apply spread operator to each iterable
console.log([...cube].map(function(iterator) {
return [...iterator];
}));
for (var row of cube) {
for (var value of row) {
console.log(value);
}
}
请注意,我们的自定义迭代在所有情况下都不会像二维数组一样;例如,我们还没有实现map()
功能。 This answer展示了如何为迭代器和生成器之间的差异实现生成器映射函数(see here;同时,生成器是ES2016的特性,而不是ES2015,因此您需要{{3如果你正在用babel进行编译)。
答案 5 :(得分:3)
为时已晚,但是此解决方案又好又整洁
const arr = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9,10]]
for (let i of arr) {
for (let j of i) {
console.log(j) //Should log numbers from 1 to 10
}
}
或者您的情况:
const arr = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
for (let [d1, d2, d3] of arr) {
console.log(`${d1}, ${d2}, ${d3}`) //Should return numbers from 1 to 9
}
注意: for ... of
循环在ES6中是标准化的,因此只有在具有ES5 Javascript编译器(例如Babel)的情况下才使用此循环
另一个说明:还有其他选择,但是它们有一些细微的差异和行为,例如forEach()
,for...in
,for...of
和传统的{{1 }}。取决于您的情况来决定使用哪个。 (ES6还具有for()
,.map()
,.filter()
,.find()
)
答案 6 :(得分:1)
JavaScript没有这样的声明。它将是:
var cubes = ...
无论
但你可以这样做:
for(var i = 0; i < cubes.length; i++)
{
for(var j = 0; j < cubes[i].length; j++)
{
}
}
请注意,JavaScript允许锯齿状数组,例如:
[
[1, 2, 3],
[1, 2, 3, 4]
]
因为数组可以包含任何类型的对象,包括任意长度的数组。
正如MDC所述:
“for..in不应该用于迭代索引顺序的数组 很重要“
如果您使用原始语法,则无法保证将按数字顺序访问元素。
答案 7 :(得分:1)
或者您也可以使用&#34; forEach()&#34;
来执行此操作var cubes = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9],
];
cubes.forEach(function each(item) {
if (Array.isArray(item)) {
// If is array, continue repeat loop
item.forEach(each);
} else {
console.log(item);
}
});
如果您需要数组索引,请尝试以下代码:
var i = 0; j = 0;
cubes.forEach(function each(item) {
if (Array.isArray(item)) {
// If is array, continue repeat loop
item.forEach(each);
i++;
j = 0;
} else {
console.log("[" + i + "][" + j + "] = " + item);
j++;
}
});
结果将如下所示:
[0][0] = 1
[0][1] = 2
[0][2] = 3
[1][0] = 4
[1][1] = 5
[1][2] = 6
[2][0] = 7
[2][1] = 8
[2][2] = 9