android音频管理器提供大量不同的音频流,包括DTMF,SYSTEM,RING等。
并非我说它是一个好主意,但在MUSIC以外的流上播放音频有什么明显的缺点吗?标准似乎是在MUSIC流上播放,但是,例如,如果我想使用铃声音量,那么仅仅在RING流上播放有什么不利之处吗?
除了上面提供的案例之外,在许多情况下,除了音乐以外的其他流上播放提供了一些优势,但如果我能帮助它,我不想冒险破坏更重要的功能。
我很想知道是否有人有任何游戏和/或操纵其他游戏的经验,以及他们遇到(或招致......)会影响哪些方面(如果有的话)
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你为什么需要它?我认为媒体流足以满足您的任何目的。
看,例如,您使用环流。例如,您的程序控制它的音量。他设置“无音量”=>这意味着他进入“振动模式”,由于你的应用,他无法听到传入的响铃