我目前正在尝试使用AVSystemController
私有框架根据用户的选择来静音系统噪音。我目前正在通过拨打[(AVSystemController object) setVolumeTo:0.0 forCategory:@"Ringtone"];
是否有命令对传入的短信执行此操作?我想这将基于该呼叫中确定的类别的变化。但是,我找不到要引用的类别列表。在我能够找到(Alert, Audio/Video, Ringtone, Voicemail, VoicemailGreeting, PhoneCall, TTYCall, RingtonePreview, Alarm, Record)
的10个中,没有一个能够控制短信的声音。有这样的类别吗?如果没有,是否有其他方法可以将传入文本中的声音静音?
我意识到这违反了Apple的非私有框架政策,但这个应用程序不会在应用程序商店上升,所以没有问题。我正在使用最新版本的XOS为最新版本的IOS开发它,所以任何方法都可以实现。
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@Jessica,你不能这样做,bcos它是受限制的。如果你想在你的应用程序中尝试它,那么你的应用程序可能会在App Store中被拒绝。
所以,使用公共API是不可能的。
您找到的链接使用私有API,这些API未记录或保证按您期望的方式工作。如果您尝试发布一个名为私有API的App Store应用程序,它将被自动拒绝。
如果你想检查,是否是沉默,那么使用下面的代码,
-(BOOL)silenced {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// return NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if(CFStringGetLength(state) > 0)
return NO;
else
return YES;
}
For completeness, building off this link from Dan Bon, I implement the following method to solve this problem in my apps. One thing to note is that the code checks for the iPhone simulator first - executing the below code will crash the simulator. Anyone know why?
-(BOOL)silenced {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// return NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if(CFStringGetLength(state) > 0)
return NO;
else
return YES;
}
在视图控制器中声明此权限,您只需检查
即可if ([self silenced]) {
NSLog(@"silenced");
else {
NSLog(@"not silenced");
}