多次播放后AVPlayer崩溃 -

时间:2012-04-04 17:37:23

标签: objective-c ios avplayer

我正在尝试使用AVFoundation创建一个使用文件播放视频的应用。视频显示在通过点击父表视图中的行访问的视图中。真正的应用程序将为每一行提供一个视频,但目前我只使用一个进行测试。

当在模拟器上运行时,应用程序没问题,但是当在设备上运行时(在ios 5.1下),视频可以播放大约5次,然后以各种方式无法预测地崩溃。 最常见的是,视频视图会加载,但视频本身不会播放,但有时会播放 我在EXC_BAD_ACCESS线程上得到coremedia.remote,抱怨分配的对象没有自动释放池。我添加了一个@autoreleasepool块来包装启动AVPlayer的代码,但这似乎没什么帮助。

我想知道发生的事情是GCD是在主队列上创建多个线程来播放这些项目,但它们并没有终止。

所以关键问题是 - 如何清除运行AVPlayer的多余GCD线程 如果用户点击视频视图中的后退按钮 我尽可能地遵循了Apple的AVFoundation文档中提供的示例代码here 我在其中一个GCD块中添加了一些日志记录和(如上所述)@autoreleasepool块 - 除了我没有更改代码。

viewDidLoad方法如下:

-(void)viewDidLoad{   
[super viewDidLoad];

NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"TestLapCar2Vid" withExtension:@"m4v"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
NSString *tracksKey = @"tracks";

[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:[NSArray arrayWithObject:tracksKey] completionHandler:
 ^{
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
     ^{
         @autoreleasepool {
         NSError *error = nil;
             AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];

             if(status == AVKeyValueStatusLoaded){
                 avPlayerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
                 [avPlayerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
                                   options:0  context:&ItemStatusContext];

                 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                             name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:avPlayerItem];

                 avPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:avPlayerItem];
                 [videoView setPlayer:avPlayer];
                 NSLog(@"Asset loaded");
                 [avPlayer play];
             }
             else{
                 NSLog(@"The asset's tracks were not loaded");
             }

         }
     });
 }];    

}

viewWillDisappear方法是:

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
NSLog(@"view will disappear called");
[super viewWillDisappear:animated];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), 
    ^{
        [avPlayer pause];
        [avPlayerItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
        NSLog(@"Race timeline nav controller has %d sub controllers",self.navigationController.childViewControllers.count);
        avPlayerItem = nil;
        avPlayer = nil;
        videoView = nil;
        dataStore = nil;
        pkReader = nil;
        receivedData = nil;
        revDial = nil;
        speedDial = nil;
        mapView = nil;
        throttle = nil;
        NSLog(@"releasing stuff");
    });

}

在今天的大部分时间里,我一直在努力解决这个问题 - 任何帮助都会感激不尽

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

您应首先从superview中删除,因为它会将保留计数减少1,ARC将负责您的代码的发布。

像这样

[videoView removeFromSuperview];
[self setVideoView:nil];

答案 1 :(得分:5)

您可以将视频保留在某个地方吗?因为如果你这样做,你的avPlayerItem和avPlayer保持活跃状态​​,并且根据this主题,你想到了“渲染管道”的iOS限制,其中有4个视频留在内存中。

请记住,将var设置为nil实际上并不会释放底层对象。所以你的

videoView = nil;

可以没有效果。