所以我写了两个简单的类 - X86StackFrame和X86CallStack:
class X86StackFrame {
public:
X86StackFrame(void *frmAddr, void *retAddr);
inline void *GetFrameAddress() const
{ return frmAddr_; }
inline void *GetReturnAddress() const
{ return retAddr_; }
private:
void *frmAddr_;
void *retAddr_;
};
class X86CallStack {
public:
X86CallStack();
inline std::deque<X86StackFrame> GetFrames() const {
return frames_;
}
private:
std::deque<X86StackFrame> frames_;
};
这里的关键方法是X86CallStack的ctor:
static inline void *GetReturnAddress(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(reinterpret_cast<char*>(frmAddr) + 4);
}
static inline void *GetNextFrame(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(frmAddr);
}
X86CallStack::X86CallStack()
: frames_()
{
void *frmAddr;
void *retAddr;
#if defined _MSC_VER
__asm mov dword ptr [frmAddr], ebp
#elif defined __GNUC__
__asm__ __volatile__(
"movl %%ebp, %0;" : "=r"(frmAddr) : : );
#endif
do {
if (frmAddr == 0) {
break;
}
retAddr = GetReturnAddress(frmAddr);
if (retAddr == 0) {
break;
}
frmAddr = GetNextFrame(frmAddr);
frames_.push_back(X86StackFrame(frmAddr, retAddr));
} while (true);
}
问题是......如何结束循环?我的意思是,检查帧/返回地址对0有时可以解决问题,但并非总是如此(至少在Windows上)。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:3)
在Windows上,阅读Thread Information Block可以为您提供堆栈的顶部和底部,这样您就可以在读取超出该范围的任何内容之前停止。我不知道如何在其他操作系统上获得类似的信息。