过去几周我一直在玩Fabric.js,但是对于文本字段,我只发现可以在创建时设置文本。
是否有任何可能的方法来制作交互式文本字段,或者我是否必须找到解决方法来实现这一目标? (使用交互式文本字段,我指的是画布的一个区域,我可以单击并直接写入其中。)
答案 0 :(得分:64)
最新版本的fabric.js包含一个IText类,它包含了动态编辑和选择文本的交互。尝试使用最新版本的fabric.js
下面的代码canvas.add(new fabric.IText('Tap and Type', {
fontFamily: 'arial black',
left: 100,
top: 100 ,
}));
答案 1 :(得分:14)
我最近使用fabric.js构建了一个思维导图工具,我遇到了同样的问题。
为了实现你所描述的内容(在画布中创建文本元素时和之后更改文本),我使用jquery来检测keydown事件。假设您在结构画布中选择了所需的文本元素,则以下代码段将更改文本。
$(document).keydown(function(e){
var keyPressed = String.fromCharCode(e.which);
var text = canvas.getActiveObject();
if (text)
{
var newText = '';
var stillTyping = true;
if (e.which == 27) //esc
{
if (!text.originalText) return; //if there is no original text, there is nothing to undo
newText = text.originalText;
stillTyping = false;
}
//if the user wants to make a correction
else
{
//Store the original text before beginning to type
if (!text.originalText)
{
text.originalText = text.text;
}
//if the user wants to remove all text, or the element entirely
if (e.which == 46) //delete
{
activeObject.element.remove(true);
return;
}
else if (e.which == 16) { //shift
newText = text.text;
}
else if (e.which == 8) //backspace
{
e.preventDefault();
newText = text.text.substr(0, text.text.length - 1);
}
else if (e.which == 13) //enter
{
//canvas clear selection
canvas.discardActiveObject();
canvas.renderAll();
canvasBeforeSelectionCleared({ memo: { target: text} });
newText = text.text;
stillTyping = false;
}
//if the user is typing alphanumeric characters
else if (
(e.which > 64 && e.which < 91) || //A-Z
(e.which > 47 && e.which < 58) || //0-9
(e.which == 32) || //Space
(keyPressed.match(/[!&()"'?-]/)) //Accepted special characters
)
{
if (text.text == text.originalText) text.text = '';
if (keyPressed.match(/[A-Z]/) && !e.shiftKey)
keyPressed = keyPressed.toLowerCase();
newText = text.text + keyPressed;
}
}
text.set({ text: newText }); //Change the text
canvas.renderAll(); //Update the canvas
if (!stillTyping)
{
this.text.originalText = null;
}
}
});
使用这种技术,我可以在结构画布中选择一个文本元素,开始输入并替换文本。您可以更改它,以便每次选择元素时都不会删除文本。
这种方法存在一些妥协。例如,您不能像在常规HTML输入文本元素中那样选择文本,并且没有闪烁的光标,因此“虚拟”光标始终位于文本的末尾。
如果您真的想要,可以在文本末尾画一个闪烁的光标。
答案 2 :(得分:2)
text.set({ text: newText }); //Change the text
canvas.renderAll(); //Update the canvas
这就是我要找的东西:)非常感谢!
答案 3 :(得分:2)
我觉得为时已晚,但这可能会对其他人有所帮助。
答案 4 :(得分:0)
假设您的画布和上下文都是脚本中的变量:
// write text
context.fillText("text1",0,0);
// refresh canvas and write new text
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fillText("text2",0,0);
答案 5 :(得分:0)
试试这个(这是我的申请):
Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" />
textColor.onchange = function() {
canvas.getActiveObject().setColor(this.value);
canvas.renderAll();
};
function updateControls() {
textControl.value = canvas.getActiveObject().getText();
}
canvas.on({
'object:selected': updateControls,
});