我有一个问题,从表面看起来非常简单,但是我遇到了很多问题。
我有2个双阵列(左右声道),包含DAQ在350KHz下采样的数据,我已经下转换为44.1KHz。
我想做的就是拿下这两个阵列并播放它们但似乎有很多选项可用于输出声音,即directx,NAudio等所以我希望可能有人在那里可以告诉我最好的方法是什么,并指出我正确的方向!
提前感谢任何建议 - 非常感谢。
戴夫
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NAudio是我听过人们多次提及的一种选择(正如你所做的那样)。我知道它是一个开源的第三方库。你可能想看一下。
不幸的是,从我收集到的内容来看,在我看来,DirectX正在逐渐退出,MS已经将这些推动改变为多年来的一些不同的东西,现在看来他们正在推动人们使用XNA,这是实际上是一个整个框架,当您在XNA中创建项目时,它可以在桌面环境中的Windows上运行,或者在Xbox 360或Windows Phone上运行。对我而言,Windows Phone并不是一件大事,因为看起来MS在移动世界中并不是一个大玩家,但是在Xbox上运行的应用程序对我很有吸引力。但我在XNA框架/体系结构中看到了一些缺乏常规.NET框架的更好的功能,包括视频播放和音频播放。我不知道那个细节以外的细节,因为我还没有进入XNA开发(还)。
此外,您可能希望使用System.Media.SoundPlayer直接在.NET中播放它们而不使用任何第三方库。
我发现下面的代码使用它来播放简单的正弦波。它会生成声音样本,然后将其提供给MemoryStream
,然后使用SoundPlayer播放。 SoundPlayer本身采用WAV格式的格式流,我知道它可以播放立体声,但我不需要立体声,所以我没有考虑如何将其添加到WAV文件格式。我非常喜欢这个,它不需要第三方DLL。如果这个方法对你有用,那么它就是:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
当然,如果你选择最后一个选项,你需要弄清楚如何将立体声声音格式化为WAV格式并自己调查(或询问它)。快乐的编码!