我正在尝试将UIView上的边框与drawRect中绘制的线组合在一起。我使用相同的宽度。但问题是有时候绘制的线条的宽度对于两者都是相同的,有时则不一样 - 这甚至会随着设备方向的变化而变化!但即使不改变设备方向,它通常仍然没有相同的宽度。
边框用:
绘制view.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
view.layer.borderWidth = 1.0f;
在该视图上方是另一个视图,它是UIView的子类。两个视图具有相同的宽度,第二个视图覆盖上面的视图顶部。覆盖视图使用drawRect中的以下代码在左侧绘制一条线,该线应该与其下方视图的边框完美对齐:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat x = self.bounds.origin.x;
CGFloat y = self.bounds.origin.y;
CGFloat width = self.bounds.size.width;
CGFloat height = self.bounds.size.height;
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);
// Left line
CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddLineToPoint(context, x, height);
CGContextStrokePath(context);
// Right line
CGContextMoveToPoint(context, width - 1.0f, y);
CGContextAddLineToPoint(context, width - 1.0f, height);
CGContextStrokePath(context);
有关如何实现这一目标的任何想法?现在,即使宽度总是1.0f,如果两条线都以相同的可见宽度绘制,也只是巧合。
目标是最终得到一个看起来像底部圆角但顶部通常边缘的视图。这就是我这样做的原因。第一个视图有圆角,上面的第二个视图宽度匹配,但覆盖顶部,因此顶部的圆角不可见。
纵向截图:
横向截图:
黄色视图位于白色视图上方。由于view.layer.borderWidth = 1.0f,绘制了白色视图的黑色线条。黄色视图左侧和右侧的黑线用drawRect绘制,上面的代码。方向更改会触发重绘,但绘图代码本身保持不变。这两个截图都来自带有视网膜显示屏的iPhone(iPhone 4S)。
据我所知,所有值都是“整数”:
x: 0.000000, y: 0.000000
width: 264.000000, height: 10.000000
frame.origin.x: 33.000000, frame.origin.y: 38.000000
答案 0 :(得分:8)
我猜你画的线不是像素对齐的。如果我错了,请忽略我的切线。但它仍然是有用的信息。
我将借用这个WWDC 2011视频中的一些截图:
"1-29 Session 129 - Practical Drawing for iOS Developers"
我建议你观看整件事。相关部分在20:50左右开始。
基本上,想象一下你想从(1,2)到(4,2)
画一条1pt线
核心图形会尝试将其与y值(2.0)对齐。这意味着它将尝试绘制线条,其顶边为y = 1.5,底边为y = 2.5:
在视网膜显示器上,这将正常工作,因为y = 1.5且y = 2.5是像素对齐的:
然而,在非视网膜显示器上,图形系统将被迫以半强度填充2个垂直像素,以获得最接近的匹配:
请注意,当您处理较小的分数点值时,此效果将仍然在视网膜显示屏上显示。因此,视网膜显示器仍然可以看到这些问题,具体取决于您的视图框架。
要解决此问题,每当您有一个奇数线宽时,您需要将绘制它的点值偏移0.5。您需要根据情况向上/向下/向左/向右偏移。
我希望这会有所帮助。没有截图,很难说出你的问题是什么。