我对Renderscript
没有多少经验,但我想多学点知识。我发现this example from Google,但我不确定如何将自己的图像加载到轮播中。
我对将多个图片加载到轮播中感到困惑,因为它不使用Adapter
,而是使用Bitmap
,我不确定如何更改此图片。
BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.glossy_overlay);
我做了一些研究,但很难找到没有太多经验的人的实例。有人会提供一些资源或如何将我自己的图像加载到旋转木马中的示例吗?
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在CarouselTestActivity中定义静态列表
private static final int[] DEFAULT_RESOURCE_LIST =
{ R.drawable.image01, R.drawable.image02, R.drawable.image03,R.drawable.image04, R.drawable.image05,R.drawable.image01, R.drawable.image02, R.drawable.image03,R.drawable.image04, R.drawable.image05}; }
修改价值
private static final int TOTAL_CARDS =DEFAULT_RESOURCE_LIST.length ;
修改同一类
中LocalCarouselViewHelper中的getTexture@覆盖 public Bitmap getTexture(int n){
final Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources()
.getDrawable(DEFAULT_RESOURCE_LIST[n])).getBitmap();
return bitmap;
/*
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
mPaint.setColor(0x40808080);
canvas.drawRect(2, 2, TEXTURE_WIDTH-2, TEXTURE_HEIGHT-2, mPaint);
mPaint.setTextSize(100.0f);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(0xffffffff);
canvas.drawText("" + n, 2, TEXTURE_HEIGHT-10, mPaint);
canvas.drawBitmap(mGlossyOverlay, null,
new Rect(PIXEL_BORDER, PIXEL_BORDER,
TEXTURE_WIDTH - PIXEL_BORDER, TEXTURE_HEIGHT - PIXEL_BORDER), mPaint);
return bitmap;
*/
}
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