对象值未定义和NaN

时间:2012-04-04 01:11:31

标签: javascript

我有一个创建值对象的函数,但我在控制台日志中得到了这个:

 x: Array[4]
 0: undefined
 1: NaN
 2: undefined
 3: NaN
 length: 4
 y: Array[4]
 0: undefined
 1: NaN
 2: undefined
 3: NaN
 length: 4

该函数循环在一个由json编码的PHP文件创建的对象上:

 var sdata = {"4":{"7":["1","7","2","2"]},"3":{"3":["2","8","1","1"]}};

我的功能是:

function populate_collisions(){
gcollision = { 
    x: [],
    y: []    
    };

for(var key in sdata){
    gcollision.x.push( sdata[key][0] );
    gcollision.x.push( sdata[key][0] + (sdata[key][2]-1) );
    gcollision.y.push( sdata[key][1] );
    gcollision.y.push( sdata[key][1] + (sdata[key][3]-1) );
}
console.log(gcollision);
}

我很想知道为什么我会变得不确定和NaN?我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的“物体/阵列混合”是3D(3级深)。

var sdata = {
    "4": {                       
        "7": ["1", "7", "2", "2"]
    },
    "3": {
        "3": ["2", "8", "1", "1"]
    }
};

在第一项中,你得到键“4”,然后在它下面,一个键“7”,然后是你的数组。 you lacked an additional loop

function populate_collisions() {
    gcollision = {
        x: [],
        y: []
    };

    for (var key in sdata) {
        for (var keyTwo in sdata[key]) {
            gcollision.x.push(sdata[key][keyTwo][0]);
            gcollision.x.push(sdata[key][keyTwo][0] + (sdata[key][keyTwo][2] - 1));
            gcollision.y.push(sdata[key][keyTwo][1]);
            gcollision.y.push(sdata[key][keyTwo][1] + (sdata[key][keyTwo][3] - 1));

        }
    }
    console.log(gcollision);
}